Shining Force (Mega Drive) Review

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Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por heiderassamita em Qui 10 Nov 2011, 17:19



Fiz este review pra ser analisado e, se aprovado, sair na edição especial sobre RPGs ^^ Shining Force é um ilustre RPG que não tem tanta atenção assim mas rende boas horas de diversão ^^ Coloquei só duas imagens, pegas da internet mesmo, depois posto mais Very Happy

O Mega Drive teve poucos RPGs se comparado com seu rival Super Nintendo, mas nem por isso eles foram piores ou menos marcantes. Shining Force teve a honra de ser o primeiro RPG tactics a fazer sucesso no ocidente. Alguns dizem até que Shining Force é o primeiro jogo a ser realmente um RPG tactics, pois todos os que surgiram antes são bem mais focados em estratégia.



RPGs exigem em maior ou menor nível uma certa estratégia para vencer. Mas nos jogos tactics o jogador se porta como o comandante de uma equipe especializada, um pequeno exército. Em Shining Force a visão não é isométrica, como em jogos famosos do gênero. Você vê os personagens e o cenário por cima, e na hora das lutas a tela muda para uma cena da batalha. O resultado final é muito agradável.

O grande capricho nas batalhas não é por acaso. Horoyuki Takahashi achava uma besteira que RPGs fossem focados primordialmente na história. Ele era o presidente da Camelot, empresa que desenvolveu o sucesso Shining in the Darkness para Mega Drive. O dungeon crawler fez um grande sucesso, mas isso não garantiu um orçamento maior para o próximo jogo. Mesmo assim Horoyuki resolveu arriscar, e mudou totalmente a jogabilidade para se adequar ao que desejava. Foi assim que surgiu Shining Force.



Horoyuki diz também que não há influência nenhuma de Fire Emblem no jogo da Sega. Se inspirando em um obscuro jogo pra computador japonês chamado Silver Ghost ele criou um jogo onde a história leva a batalhas grandiosas. O enfoque foi tão sério que metade dos 4 megas da rom são gastos apenas com batalhas.

Não há lutas aleatórias. Se há um embate é porque há uma razão na história pra ele acontecer, o que é muito imersivo. Não há nada de ficar andando no mapa matando lobos e goblins só para subir de nível. O griding em Shining Force é feito por uma magia do personagem principal que permite jogar novamente uma batalha mantendo a xp ganha. O que revela um aspecto interessante: embora possa ser feito, o griding não é essencial para terminar o jogo. Shining Force não é um jogo difícil, mas sem xp extra a coisa pode ficar bem complicada. As batalhas exigem estratégias diferentes, saber quando e de onde atacar é fundamental. Os terrenos influenciam nos ataques, e muitas vezes é melhor sacrificar alguém por uma posição vantajosa. Os personagens são desbalanceados, então conhecer cada um a fundo é importante. Principalmente porque dá pra ter no máximo 12 em batalha, e os personagens que ficam de fora não ganham XP.

Uma inovação interessante é o conceito de promoções. Quando algum personagem atinge o nível 10 o jogador pode pedir para que o padre na igreja o promova. Ele volta para o nível 1, mas com status melhores, um visual novo mais agressivo e uma nova classe. Se o jogador tiver paciência é melhor esperar os personagens chegarem ao nível 20 para promovê-los, já que assim eles ficam mais poderosos.

Há vários segredos pelo jogo. Desde itens poderosos e personagens secretos a roupas e brincadeiras. Um dos mais famosos é Yogurt, uma criatura que é mascote do jogo. Ele é um desastre em batalha - dá apenas 1 de dano e tem status ridículos - mas é carismático. Se você conseguir derrotar um inimigo com ele você ganha um item especial chamado Yogurt Ring. Ele quando equipado deixa o personagem com o visual do Yogurte. Inútil, mas simpático. Além disso há um biquíni pra maga Tao e vários itens sem utilidade.

A história é muito interessante, cheia de estilos diferentes. O cenário de fantasia medieval clássica, mas há vários itens contemporâneos como bazucas e rifles.Há robôs com design steam punk e robôs com design mais futurista, e a história vai ganhando um clima de ficção científica com o passar do tempo. O jogador controla Max (é o nome oficial, embora o jogador possa mudar se quiser), um órfão que foi criado pelo valente Lorde Varios no próspero reino de Guardiana. Mas a paz não dura muito, pois Darksol manda seus vassalos destruírem e vila. Eles matam o rei e Lord Varios, deixando tudo em ruínas. Max então junta um grupo de amigos, formando a Shining Force, e partem para deter os planos de Darksol de ressucitar o antigo Dark Dragon.

A história parece bem clichê, mas várias reviravoltas acontecem para manter o interesse. Os cenários por onde a Shining Force passa são bem variados e gostosos de explorar. Max é o típico herói sem falas dos RPGs, com a diferença que ele se torna mudo de verdade no decorrer da aventura. As histórias dos outros personagens praticamente não são desenvolvidas, e o enredo preza pela simplicidade. Mas a maneira como as batalhas se ligam à história cativa, e o resultado é um jogo divertido e leve na versão ocidental e um pouco mais série e mais pesado na oriental. O final é muito bom e original, e deixa um gosto de quero mais sem parecer incompleto.

Muitos erros foram cometidos na localização. Os mais óbvios são os nomes mal traduzidos, mas muito foi perdido. Um dos maiores vilões é irmão do protagonista, fato que foi sumariamente cortado da versão americana e européia. O nome de algumas magias foi alterado, entre outras coisas. O resultado disso são furos na história e dificuldade para compreender as continuações.

Nos aspecto técnico Shining Force é muito bom. A jogabilidade é fluida e rápida, e agrada até hoje. É fácil ver as informações na tela, os inimigos não demoram muito tempo pensando e a AI é razoável. O visual é muito bacana e icônico. Tudo é muito colorido e bem variado. O estilo dos personagens varia do mais puxado para o mangá a um estilo mais cartunesco parecido com os traços Disney. Shining Force conseguiu criar uma identidade visual facilmente reconhecível. As músicas são memoráveis, assim como os efeitos sonoros, e fazem milagres com o fraco chip sonoro do Mega Drive.

Shining Force deixou sua marca. Foi um dos RPGs mais idolatrados e influentes do Mega Drive, mesmo com o orçamento apertado. O estilo agradou mais que Shining in Darkness, então os próximos jogos na franquia foram tactics também. É bom notar que a continuação direta não é Shining Force II e sim Shining Force Gaiden, lançado para Game Gear. Ele continua em Shining Force Gaiden II - Sword of Haya, também para Game Gear. Só o segundo jogo foi localizado para inglês no portátil, mas ambos foram lançados nos Estados Unidos em uma compilação para Sega CD chamada Shining Force CD, com alguns capítulos extras. Eles continuam em Shining Force Gaiden - The Final Conflict, para Game Gear, que nunca foi lançada oficialmente em inglês mas foi traduzida por fãs. E é depois deste jogo que cronologicamente entra Shining Force II, lançado para Mega Drive nos Estados Unidos e que também foi um grande sucesso. Shining Force III foi lançado para Saturn em 1997, sendo composto de três cds. Só o primeiro foi oficialmente lançados em inglês, mas os dois outros foram traduzidos por fãs. Foram criados vários jogos que se passam no mesmo mundo, mas sem o carisma e a popularidade da série tactics.

Em 2004 foi lançado um port de Shining Force para Gameboy Advance chamado Shining Force - The Ressurection of the Dark Dragon. Uma tradução mais fiél foi feita, capítulos adicionados, mudaram os gráficos de batalha e vários novos elementos foram criados. O jogo ficou mais fácil também. Já o Shining Force original foi relançado diversas vezes. Dá pra encontrá-lo no Wii, no PS3, no Xbox 360, Dreamcast, Steam, iOS e vários outros sistemas. Além disso o jogo é faciilmente emulado, rodando sem problemas em dezenas de dispositivos.

A quantidade de fãs da série é enorme, o que pode ser comprovado pela quantidade de traduções e pelos sites de qualidade encontrados pela internet. Há um port do segundo jogo sendo criado para Nintendo DS, um fan game para PC e muito mais para pesquisar. O universo Shining Force é muito rico e envolvente, e sobrevive graças aos esforços de fãs que não deixam que os jogos caiam no esquecimento.
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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Fúria em Sex 11 Nov 2011, 08:47

bom review, paguei um pau pros gráficos do game

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por StoneHead em Sex 11 Nov 2011, 10:23

Fúria escreveu:bom review, paguei um pau pros gráficos do game


belo review.. esse jogo me fez começa a joga rpg e até agora pra mim os melhores é ele, o the legend of dragoon e o FFVII

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Alohawell em Sex 11 Nov 2011, 19:20

perfeito o review

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Putz Grila! em Sex 11 Nov 2011, 20:39

jogo muito bom

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por !Chokko em Sex 11 Nov 2011, 20:51

Putz Grila! escreveu:jogo muito bom


Sim.

E bom review, parabéns Smile

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Dopefish em Qua 16 Nov 2011, 14:18

ótimo

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Necromaniac em Qui 26 Jan 2012, 17:13

Sabe-se lá pq cargas dágua eu sempre confundo Shining Force com Shining in the Darkness .

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Re: Shining Force (Mega Drive) Review

Mensagem por Leonardo Soler em Sex 17 Fev 2012, 22:25

Review muito bem feito... parabéns!

StoneHead escreveu:
Fúria escreveu:bom review, paguei um pau pros gráficos do game


belo review.. esse jogo me fez começa a joga rpg e até agora pra mim os melhores é ele, o the legend of dragoon e o FFVII


Legend of Dragoon S2 primeiro RPG que zerei

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