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David Crane no SBT explica como terminar Pitfall

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Antonio Neto

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Ótima entrevista, contou um pouco da história dele, do Atari, e bastante sobre o Pitfall.

Ele explica o "objetivo" do Pitfall, como conseguir chegar nele, e dicas.


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naldin

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Legal demais, agora entendi o Pitfall, eu sabia que a parte de baixo era um atalho mas nunca entendia onde realmente você saia. Esses dinossauros programadores de games temos que fazer reverência.

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Sonymaster

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Amador
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Boa entrevista, adoro sempre saber sobre esses grandes programadores da época.

naldin escreveu:Legal demais, agora entendi o Pitfall, eu sabia que a parte de baixo era um atalho mas nunca entendia onde realmente você saia. Esses dinossauros programadores de games temos que fazer reverência.

Com certeza, programar jogos antigamente era uma arte incrivelmente difícil, era uma coisa que tinha que ser feita com uma paixão porque era complicado.

Antonio Neto

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Moderador
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foi bem melhor q a do kojima, q ficou até prejudicada pela tradução


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naldin

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Antonio Neto escreveu:foi bem melhor q a do kojima, q ficou até prejudicada pela tradução
Essa eu não vi, tem o link ai? Kojima acho que nem fala ingles ai tem que traduzir de japa, deve ser mais complicado.

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Antonio Neto

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naldin escreveu:
Antonio Neto escreveu:foi bem melhor q a do kojima, q ficou até prejudicada pela tradução
Essa eu não vi, tem o link ai? Kojima acho que nem fala ingles ai tem que traduzir de japa, deve ser mais complicado.


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