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descriptionBoktai, aquele jogo do Kojima que te fazia jogar no sol

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(tradução livre do artigo da Kotaku)

Hideo Kojima fez fama sendo a força motriz por trás de jogos como Metal Gear e Snatcher. Mas hoje, vamos falar de outro de seus jogos: Boktai, um jogo diferentão para Game Boy Advance que pedia para o jogador sair de casa e tomar sol.

Parece estranho, mas era por um bom motivo. Não só o jogo era sobre um caçador de vampiros que ficava mais forte durante o dia, mas também porque para o jogo se certificar da luz do sol e ciclo dia/noite, o cartucho vinha com um sensor de luz solar.



Quando você liga o jogo pela primeira vez, você recebe uma mensagem importante:



Você precisa inserir o horário e fuso, e o jogo vai se ajustar à sua localidade e intensidade da luz (então se fosse meio dia, no jogo também seria).

"Eu quis criar um jogo que envolvesse a luz do sol, e com o Game Boy Advanced você poderia carregá-lo para fora, e não há outros jogos que envolvem a luz do sol", disse Kojima à IGN em uma velha entrevista na TGS. "E eu amo o tema do Drácula e vampiros, sempre quis fazer um jogo onde jogadores enfrentassem vampiros. Foram várias ideias diferentes que vieram juntas, e pensei, por que não criar um jogo que envolva lutar contra vampiros usando a luz do sol?"

Com a ideia pronta, Kojima então tinha que encontrar o hardware necessário. "Eu não sabia se era tecnicamente possível, e nem o quanto custaria, poderia ser muito caro um cartucho de GBA especial", conta. "Há um setor na Konami que faz brinquedos especializados que possuem sensor de odor, humidade, e eles são baratos. E quando eu fazia Metal Gear Solid 2, perguntei se era possível fazerem um sensor de luz solar. Quando soube que era possível, foi quando decidi que faria."

Parece um jeito único e fascinante de se conceber um jogo, e era! Mas as necessidades do jogo super estimaram os hábitos dos jogadores em ter que jogar fora de casa, ficando prejudicado por uma questão do hardware: a tela do GBA não reagia muito bem ao se jogar fora de casa com toda aquela luz.

Entretanto, não era necessário jogar apenas na luz do sol. Boktai era jogável também dentro de casa ou no escuro, como seu trailer de 2003 era bem didático:


Jogando fora de casa, você poderia estocar luz solar em baterias, que permitia que você jogasse algum tempo no escuro. Quando elas acabassem, muitas situações poderiam ser resolvidas coletando recursos do jogo. E jogadores logo descobriram que era suficiente jogar perto de uma janela, ou varanda, sob determinadas condições.

Embora fosse possível adiar a necessidade, não dava pra fugir: você teria que jogar fora de casa, até porque era um requisito para enfrentar os chefes do jogo. E para muitas pessoas, isso era um incômodo.

Boktai teve boas análises, e mesmo que seus defeitos tenham tido mais repercussão do que o jogo em si, vendeu bem o suficiente para gerar uma sequência em 2004. O jogo seguinte mudou algumas coisas, como as armas de fogo, mas manteve a ideia essencial do sensor de luz e te fazendo sair de casa em alguns momentos. Kojima, que era o designer do primeiro jogo, não se envolveu no segundo.

Boktai 2 não foi bem no ocidente, e então o terceiro jogo, de 2005 (novamente com o sensor de luz e sem Kojima), saiu apenas no Japão.

Quando houve toda a febre e loucura envolvendo Pokemon Go em um passado recente, lembro-me do Boktai, e de como em 2003 sua necessidade de sair de casa foi recebida como piada ou como chata. Claro que a razâo do sucesso do Pokemon Go não era só a questão de sair de casa, mas também o rastreamento por GPS e o fato de ser baseado em uma série de sucesso com a qual milhões cresceram acompanhando, e não só um jogo doido da Konami. Mesmo assim, vale a pena pensar sobre o que poderia ter sido o Boktai se Kojima viesse com ele hoje, ao invés de 15 anos atrás.



http://kotaku.com/the-kojima-game-that-made-you-play-in-the-sun-1796303870


Última edição por Antonio Neto em Sex 23 Jun 2017, 11:22, editado 1 vez(es)

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curioso como nos comentários da matéria houve quem desmentisse que a tela ficava ruim na claridade do dia.

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Que doideira. Eu nem sabia desse jogo, muito menos do Kojima nessa.

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Tomara que eu ache isso barato por aí, interessante D:

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Rindo

achei divertidíssima e malandra essa de arrastar o caixao do vampiro até fora do castelo

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