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Strafe [PC PS4]

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descriptionRe: Strafe [PC PS4]

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@Bonatti escreveu:
@Henrico D. Santo escreveu:
@Bonatti escreveu:
@Antonio Neto escreveu:
oloco deu merda?

fps roguelike me parece interessante


É interessante... tem uns bons.
Mas não era isso oq a galera que financiou esperava.


Se é roguelike, já fugiu do que era o Quake.

Eu só quero armas fodas e matança sem fim. Se não for apenas isso, então falharam.


Acho que já cagaram esse ritmo gostoso de Quake quando botaram armas que precisam ser recarregadas. Isso já mata o ritmo desses jogos "anos 90".



Nossa, reload nas armas, aí não dá. Nada a ver com Quake.

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Santo André - Paulistarum Terra Mater

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vai da proposta do jogo, do game design em geral

to jogando outlaws, é um jogo bem cadenciado, nao é frenético, o reload é obrigatório e é importante lembrar de faze-lo.

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@Antonio Neto escreveu:
vai da proposta do jogo, do game design em geral

to jogando outlaws, é um jogo bem cadenciado, nao é frenético, o reload é obrigatório e é importante lembrar de faze-lo.


Nada contra reload, eu curto até.

Mas vc sabe que os primeiros fps dos anos 90 eram frenéticos, cheio de munições e grandes cenários com muitos inimigos na tela.

O Strafe então, que se diz praticamente um filho do Quake e que promete todo o ambiente dos fps dos anos 90, não deveria ter nem elementos de roguelike ou de outros fps mais modernos.

A propaganda em cima do game é exatamente essa, e o game em si entrega o contrário.

Li nos reviews que tem até escasses de munições, que vc precisa contar pra matar os inimigos.

Se isso tem a ver com Doom, Quake ou qualquer outro fps old school, então a minha vida inteira joguei outros games sem saber.

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@Henrico D. Santo escreveu:
@Antonio Neto escreveu:
vai da proposta do jogo, do game design em geral

to jogando outlaws, é um jogo bem cadenciado, nao é frenético, o reload é obrigatório e é importante lembrar de faze-lo.


Nada contra reload, eu curto até.

Mas vc sabe que os primeiros fps dos anos 90 eram frenéticos, cheio de munições e grandes cenários com muitos inimigos na tela.

O Strafe então, que se diz praticamente um filho do Quake e que promete todo o ambiente dos fps dos anos 90, não deveria ter nem elementos de roguelike ou de outros fps mais modernos.

A propaganda em cima do game é exatamente essa, e o game em si entrega o contrário.

Li nos reviews que tem até escasses de munições, que vc precisa contar pra matar os inimigos.

Se isso tem a ver com Doom, Quake ou qualquer outro fps old school, então a minha vida inteira joguei outros games sem saber.


Concordo!

Also, recomendo esse review:


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Super Nintendo - Mega Drive - Sega CD - Game Boy Color - Nintendo 64


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Comprei e joguei, e acho que curti.

A maior merda é não ter save ou checkpoint, pelo menos não encontrei. Relativamente o game é difícil, tem muitos inimigos e tem que saber ir aos poucos matando e administrando as munições. Tenso é achar energia pra sobreviver.

Foda que você avança, aí morre do nada e foda-se, tem que começar tudo de novo.

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@Henrico D. Santo escreveu:
Comprei e joguei, e acho que curti.

A maior merda é não ter save ou checkpoint, pelo menos não encontrei. Relativamente o game é difícil, tem muitos inimigos e tem que saber ir aos poucos matando e administrando as munições. Tenso é achar energia pra sobreviver.

Foda que você avança, aí morre do nada e foda-se, tem que começar tudo de novo.


Isso tudo oq vc falou define Rogue Like, o gênero do jogo. :bitchplease:

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@Bonatti escreveu:
@Henrico D. Santo escreveu:
Comprei e joguei, e acho que curti.

A maior merda é não ter save ou checkpoint, pelo menos não encontrei. Relativamente o game é difícil, tem muitos inimigos e tem que saber ir aos poucos matando e administrando as munições. Tenso é achar energia pra sobreviver.

Foda que você avança, aí morre do nada e foda-se, tem que começar tudo de novo.


Isso tudo oq vc falou define Rogue Like, o gênero do jogo. :bitchplease:


Fiquei confuso, achava que esse gênero era além do que narrei. A questão da energia e munições a gente até encontra nos fps antigos, não era tão boiada e o desafio era intenso. Mas essa de voltar tudo que seja o gritante do gênero, correto?

Se falei merda, me explica pq já me perdi. :bitchplease:


EDIT: Como pude deixar deixar um detalhe importantíssimo de lado? Seria este; OS MAPAS SÃO ALEATÓRIOS!

Sim Bonatti, você tem razão!

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