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Microsoft explica por que Xbox não tem jogos como "Horizon" ou "Zelda"

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Gordola da Station

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Medio-Retro
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O Phill não quer a MS correndo riscos. Deve pensar que bastam os AAA das thirds. Pensa pequeno. É uma pena, pq $$ não falta pra MS. Mas eles têm a cabeça 100% mercado e, nesse caso, isso é desvantagem.

Bonatti

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dukemagus escreveu:
Bonatti escreveu:
Guitto escreveu:
dukemagus escreveu:"Jogo com história não tem mais o mesmo impacto".

Põe essa junto da caixa de frases bestas do mundo dos games, junto com "Nintendo vai falir" e "Sony foi inovadora"

A Sony pode não ser inovadora, mas eles investem jogos estranhos, malucos, e financiam continuações de jogos que não foram de grande sucesso, porque sabem que o importante é criar uma base de jogadores a longo prazo.

Não a toa o setor de vídeo games está levando ela nas costas.

E a Nintendo teve bem pouco prejuízo na era do Wii U, mas aparentemente ela se recuperou em seguida e conseguiu fazer uma boa grana com ele através dos jogos e recuperou essas perdas.

Já a declaração do Spencer vai de encontro com tudo de ruim que anda acontecendo com o Xbox. E é interessante que ele dê uma declaração dessas bem perto da E3...
A MS pode anunciar uns 5 jogos exclusivos de peso que eu vou ficar desconfiado mesmo assim.

Cara, eu discordo disso. A Sony é a empresa que mais investe em ideias diferentes, mesmo que elas não deem certo junto e, com isso, acabam muitas vezes mudando boa parte do mercado.

Discutível, ao menos na parte dos consoles: Ela tenta muita coisa, mas quase sempre é a segunda a tentar:

eyetoy de ps2 veio depois do dream eye do dreamcast
Playstation eye veio depois do Xbox Vision

Ps Move veio depois do Wii que veio depois daquele controle bizarro do dreamcast

Analógicos vieram antes no N64 e num controle feio pra burro do saturno

Tem outras partes técnicas onde ela realmente tenta fazer algo único debaixo do capô. Deve ter sido uma das últimas a tentar um console com arquitetura diferenciada no PS3, mas os resultados variam.

Nada de errado com isso, contudo. Esperar alguém fazer primeiro e errar em tudo o que pode para depois copiar só o que deu certo e dar seu toque especial é parte marcante da indústria, e ser inovador demais tem seu preço (Sega e Nintendo sabem).


Na parte de softtware é outro departamento, e aí vai de cada estúdio dela e se você considera aprimoramento colossal de coisas que já existem como inovação: God of War saiu bem depois de devil may cry, e Ni-Oh tem aquele pé na série Souls, por exemplo. Já Gravity Rush realmente tem um conceito único dentro de um jogo de ação legal.


Estou falando de Software mesmo, que é o foco da discussão.

E sim, considero evoluções colossais (como oq Uncharted fez com toda a industria) uma inovação.... afinal, foram os primeiros a fazer.
Comparar God of War com DmC acho meio besta, os 2 possuem o mesmo genero (que nenhum dos 2 inventaram), mas são jogos bem diferentes.
Ni-oh nem é bem dela, mas se pensar que eles "copiaram" Souls (2 jogos diferentes pra caralho em quase tudo), Demon's Souls veio antes por financiamento da Sony (mas se é pra ficar voltando no tempo, ele tem o mesmo conceito de King's Field só que em terceira pessoa).

Enfim, pra mim, inovar é fazer um barulho na industria, nem sempre precisa ser mecanicamente (não que ela não esteja investindo sempre em IP's diferentonas), mas tornar isso relevante. Gears não inventou o Cover, Halo não inventou o gameplay de jogo em primeira pessoa em 2 analógicos.... mas foram os jogos que fizeram isso direito e balançaram tudo. São inovadores, visto que todos se espelharam neles.


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Alohawell Ltda escreveu:por isso vende pouco.. so nao pode reclamar

Na verdade isso é meio lenda.
O Xone ta longe de ser o fiasco que a internet faz ele parecer.

Agora, em software ta ruim mesmo, pelo menos, em multiplataforma. Triste pra quem quer jogar online.


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Antonio Neto escreveu:
Guitto escreveu:
Antonio Neto escreveu:justo agora com o Scorpio sendo um sinal da MS estar reagindo, o cara fala uma bobagem dessa

era o momento perfeito pra ele dizer o contrario, que está investindo em jogos que usem a capacidade do console, com graficos, enredo...

Eu achei ótimo. Ele poderia falar isso mais vezes, até. Assim, não corro o risco de cair no hype e me sentir enganado como foi com o Xone.

no sentido de ele estar sendo SINCERO sim é ótimo

agora em termos de ele estar sabotando o potencial do console, é lamentável

o minimo agora que tem que acontecer é os multis rodarem melhor que no PRO e os jogos antigos terem algum suporte pra rodar melhor, ja que pelo jeito podemos desistir de AAAs first party

Foda que se for esperar melhorias pro Pró ae, acho que vai ficar igual o PS4.
Os exclusivos investem nisso e alguns multis.... mas, no geral, só vemos um monte de desenvolvedor reclamando dessa putaria, que tem que gastar mais para o jogo ficar melhor pra uma minoria e que isso nem reverte em vendas (ou seja, meio perda de tempo e dinheiro para eles).


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Xone não tem vendas ruins...
Mas é bem evidente que a MS esperava MUITO mais dele. E o PS4 ta dando um fumo nervoso.

Quando disse da Sony não inovar, não foi nos jogos. Aliás, ela investe em vários jogos diferentões, estranhos e malucos. E não obstante, financia continuações desses jogos, ainda que não tenham ido bem em vendas.


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Antonio Neto escreveu:acredito que isso ajude a contextualizar a fala do phil

http://www.pcgamer.com/overwatch-has-earned-activision-blizzard-over-1-billion-in-less-than-a-year/

Sim, até faz sentido. Mas a MS não daria um suporte tão longo em um jogo que nem a Blizzard com Overwatch. Sério, nem da pra comparar.


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Antonio Neto escreveu:acredito que isso ajude a contextualizar a fala do phil

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Sim, o sonho da MS.... mas duvido que ela consiga criar jogos tão cativantes pra tirar $$ da galera por tanto tempo. Ainda mais que as sérias da MS são as menos carismáticas do mundo dos games. Mataram até a RARE.

Bonatti

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Antonio Neto escreveu:acredito que isso ajude a contextualizar a fala do phil

http://www.pcgamer.com/overwatch-has-earned-activision-blizzard-over-1-billion-in-less-than-a-year/

Sim, mas não da para achar que TODO jogo serviço é isso. Na real, Overwatch foi o último que vimos, e isso é por conta de um trabalho fantastico de Marketing da Blizzard, que foi fazendo as pessoas gostarem dos personagens muitos meses antes do produto sair, alem da confiança que o publico dela tem com ela, que sabe que compra o jogo uma vez e nunca mais precisa pagar e, mesmo assim, vai ter conteudo novo por anos.

Galera tem que entender que se todo jogo for assim, não vai existir publico para tudo isso. É simples.
A própria Microsoft nunca realmente emplacou um jogo assim.... Halo fez muito sucesso e tal, nem da pra falar que é um jogo "Serviço".

Fora dela vc ve o fiasco que foi Battlefront e outros jogos assim que saíram nos últimos tempos.

É igual quando WoW bombava e todo mundo queria uma fatia do bolo.... quanta empresa não fechou por causa de MMO que falia em 1 ano.
Depois foi MOBA... "LOL DA DINHEIRO PRA CARALHO, TB QUERO"..... tae, temos 2 grandes jogos do estilo (LoL e Dota) e o da Blizzard comendo pelas beiradas.

Não adianta, existe timing pras coisas.


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