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Desabafo do Gordola: meu único problema com a série Zelda

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Henrico D. Santo

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Lenda Urbana
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Cara, já jogou Soul Reaver do PS1/DC?

Aí vc vai ver o problema com "arrastar caixas".

Zelda precisa de puzzles porra! Isso porque Zelda ainda tem alguns puzzles que condizem com o ambiente. Tava jogando RE1 ontem e pensando "porra, a mansão inteira está de uma forma que dá a impressão de que tudo foi construído e montado apenas para a aventura da Bravo e Star Team. As portas trancadas e as chaves distribuídas de uma forma coesa, os puzzles montados conforme a sala e o ambiente especificamente para cada item e absurdamente bizarras que nenhum ser humano teria em sua casa.

E a sala dos quadros, com os corvos? Que raios de laboratório montaria uma sala para uma pessoas ter que apertar os botões conforme as cores para então abrir uma porta secreta? Nada faz sentido dos puzzles com os ambientes dos primeiros REs.

Depois que vc pensa nisso tudo, Zelda é de boas.


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Antonio Neto

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henrico pegou exemplo otimo

soul reaver era extremamente repetitivo nos puzzles... e quando voce chega no fim do jogo, ganha um CONTINUA NO PROXIMO JOGO Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo


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Henrico D. Santo

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Antonio Neto escreveu:henrico pegou exemplo otimo

soul reaver era extremamente repetitivo nos puzzles... e quando voce chega no fim do jogo, ganha um CONTINUA NO PROXIMO JOGO Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo

Até tentei rejogar no PC, mas comecei a lembrar dessas frustrações que tive na época e desisti.


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Antonio Neto

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Henrico D. Santo escreveu:
Antonio Neto escreveu:henrico pegou exemplo otimo

soul reaver era extremamente repetitivo nos puzzles... e quando voce chega no fim do jogo, ganha um CONTINUA NO PROXIMO JOGO Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo

Até tentei rejogar no PC, mas comecei a lembrar dessas frustrações que tive na época e desisti.

é tipo matrix 2 e 3

pegam uma ideia, esticam, enchem de linguiça, e vendem como 2 produtos diferentes


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yon

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Lenda Urbana
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Antonio Neto escreveu:
Henrico D. Santo escreveu:
Antonio Neto escreveu:henrico pegou exemplo otimo

soul reaver era extremamente repetitivo nos puzzles... e quando voce chega no fim do jogo, ganha um CONTINUA NO PROXIMO JOGO Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo

Até tentei rejogar no PC, mas comecei a lembrar dessas frustrações que tive na época e desisti.

é tipo matrix 2 e 3

pegam uma ideia, esticam, enchem de linguiça, e vendem como 2 produtos diferentes

Porra, via a franquia como uma pendência na minha vida.
Minha consciência tá mais limpa agora, odeio coisa repetitiva assim.

Jail

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Moderador
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Antonio Neto escreveu:
Henrico D. Santo escreveu:
Antonio Neto escreveu:henrico pegou exemplo otimo

soul reaver era extremamente repetitivo nos puzzles... e quando voce chega no fim do jogo, ganha um CONTINUA NO PROXIMO JOGO Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo

Até tentei rejogar no PC, mas comecei a lembrar dessas frustrações que tive na época e desisti.

é tipo matrix 2 e 3

pegam uma ideia, esticam, enchem de linguiça, e vendem como 2 produtos diferentes

Não posso concordar menos...

Matrix 2 e 3 era pra ter sido um filme só, mas esticaram até o sabugo pra ter dois filmes e ficou aquele troço estranho ali.


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