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Fãs criam sequência não oficial para clássico "Alex Kidd in Miracle World"
Claudio Prandoni
Do UOL, em São Paulo 19/04/2016 16h04





No final da década de 80 e início dos anos 90 a fabricante Tectoy marcou a infância de muita gente no Brasil ao abraçar como ninguém os videogames da Sega. Na época, a empresa lançou por aqui consoles como o Master System e Mega Drive, todos acompanhados por extensas linhas de jogos e forte campanha de marketing.

Dentre os games mais memoráveis consta "Alex Kidd in Miracle World", lançado tanto em cartucho como título 'na memória' do Master System II, já embutido no aparelho. O sucesso do game foi tamanho que rendeu a Alex o status de mascote da Sega, cargo depois ocupado por Sonic.

A fama, porém, não credenciou Alex a uma continuação de "Miracle World". O Mega Drive até recebeu "Enchanted Castle", que recicla elementos de "Miracle", mas não com o mesmo charme ou qualidade. Acabou ficando para um fã a tarefa de criar uma sequência direta da aventura, justamente 30 anos depois do lançamento do game original.

Criado por uma única pessoa, com o apelido Ian, "Alex Kidd in Miracle World 2" está em produção há cerca de um ano e chamou muita atenção de fãs do herói e da Sega ao aparecer em uma competição de versões modificadas de games antigos. Tais versões são hacks não oficiais dos títulos e rodam somente em emuladores ou por meio de flash carts, cartuchos específicos nos quais podem ser gravados arquivos digitais e funcionam nos videogames de verdade.

O jogo começa na penúltima fase do primeiro "Miracle World" e apresenta uma história em que Alex precisa resgatar o próprio pai.

Monstros conhecidos aparecem como obstáculos no caminho de Alex, assim como itens tradicionais, a exemplo do bracelete que permite lançar bolas de fogos e o helicóptero-bicicleta Peticopter. As músicas, por sua vez, são todas versões levemente modificadas das canções originais, feitas por outro usuário de nome tibone.

"Miracle World 2" está cerca de 80% pronto e faltam ainda as duas últimas fases e o chefão final. Além disso, é notória uma grande diferença em relação à obra original: não há batalhas de janquenpô, o tradicional jogo de pedra-papel-tesoura.

Detalhes sobre como testar o jogo podem ser encontrados (em inglês) no site SMS Power.

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/04/19/fas-criam-sequencia-nao-oficial-para-classico-alex-kidd-in-miracle-world.htm




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Muito triste abandonarem ele

Aposto q ele se adaptaria mil vezes melhor ao 3d q o sonic

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@Antonio Neto escreveu:
Muito triste abandonarem ele

Aposto q ele se adaptaria mil vezes melhor ao 3d q o sonic


Não consigo MESMO imaginar ele em 3D.
Em 16 bits já ficou uma merda.

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parei de ler no classico

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@Bonatti escreveu:
@Antonio Neto escreveu:
Muito triste abandonarem ele

Aposto q ele se adaptaria mil vezes melhor ao 3d q o sonic


Não consigo MESMO imaginar ele em 3D.
Em 16 bits já ficou uma merda.


eu imagino algo no estilo adventure da Rare

daria pra fazer algo bem legal com ele, os veículos e tudo mais

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@Bonatti escreveu:
@Antonio Neto escreveu:
Muito triste abandonarem ele

Aposto q ele se adaptaria mil vezes melhor ao 3d q o sonic


Não consigo MESMO imaginar ele em 3D.
Em 16 bits já ficou uma merda.


mas aí é questao de "jogo ruim", nada a ver com mudança de estilo

lembro um do mega que era legal, apesar de inferior ao do master

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