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Thimbleweed Park [2017] [PC XONE ANDROID iOS]

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1 Thimbleweed Park [2017] [PC XONE ANDROID iOS] em Qua Abr 13, 2016 9:54 am

Antonio Neto


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Plataformas: Linux, Microsoft Windows, OS X, iOS, Xbox One e Android.

Jogo adventure point-and-click feito por Ron Gilbert e Gary Winnick.

Lançamento: junho 2016.


O jogo é um sucessor espiritual de jogos antigos da dupla criadora, como Maniac Mansion (1987) e The Secret of Monkey Island (1990), intencionalmente com visual daquela época, tanto no visual quanto na jogabilidade.

Gilbert e Winnick têm como proposta um p&c que remetesse totalmente á época de MM, criando o mundo do jogo e história, montando os puzzles e criando personagens em torno dessa estrutura inicial, em um clima de sátira de Twin Peaks, Arquivo X e True Detective.





ENREDO

A história começa com um assassinato na cidade de Thimbleweed Park, onde dois detetives estão a cargo das investigações. Fora da cidade, Delores e seus irmãos estão reunidos para a leitura do testamento de um tio rico. Enquanto isso, um palhaço chamado Ransome foi amaldiçoado e não consegue remover sua maquiagem, e no 13º andar do Hotel Edmund, Franklin acorda para descobrir que morreu, mas não sabe como chegou lá.


GAMEPLAY

Similar aos primeiros jogos de adventure, visto por terceira pessoa, com uma vista da área tomando a maior parte da tela, enquanto a parte de baixo é ocupada pelo inventário dos personagens e verbos de ação como "usar", "pegar", e "conversar". O jogo tem cinco personagens diferentes que podem ser controlados durante a partida, como em Maniac Mansion.


Site do Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv



Última edição por Antonio Neto em Qui Out 27, 2016 3:04 pm, editado 1 vez(es)


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Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.


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Bonatti escreveu:Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.

vi q o kickstarter deu uns BO mto loco

tomara q n atrase o jogo

terminei MI2 e agora to no hype p esse


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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:Financiei esse no Kickstarter.... espero ser foda. Mas vindo de quem vem, dificilmente não vai ser.

vi q o kickstarter deu uns BO mto loco

tomara q n atrase o jogo

terminei MI2 e agora to no hype p esse

Que BO?
Não fiquei sabendo.


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Bonatti escreveu:Que BO?
Não fiquei sabendo.

parte do dinheiro foi usado para gastos do proprio crowsfunding, uma parte deu zica, etc... mas mesmo assim ficou acima do planejado.

A month-long crowdfunding campaign for the game was launched on Kickstarter on November 18, 2014, with a goal of US$375,000; people who pledged at least $20 are to get a copy of the game once it comes out. At the end of the campaign, on December 18, 2014, they had managed to raise US$626,250 from 15,623 people; they had also managed to reach a number of "stretch goals", which would allow German, Spanish, French, and Italian localizations of the game, full English voice acting, and ports to iOS and Android. The German localization is planned to be done by Boris Schneider-Johne, who was the person responsible for the German localization of Monkey Island.

After the end of the campaign, there was a 14-day period of waiting for credit cards to clear; Gilbert and Winnick finally got access to the money on January 5, 2015. Kickstarter took a 5% cut, and Amazon, who handled the payments, took a 3–5% cut; this added up to $57,198 of fees. Additionally, another $4,890 was deducted from the raised amount due to failed transactions; in the end, they had $564,162, plus around $8,000 from people who had pledged via PayPal.

According to Gilbert, a lot of the failed transactions were from people who had problems with Amazon, and who then went on to pledge money via PayPal instead; because of this, he suggested that perhaps only half of the $4,890 had been lost. Budgeting was done around the money they got from Kickstarter, while the PayPal money was to be a safety net, or for potential added improvements to the game.


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Treta, embora a parte do Kickstarter e Amazon ele já devia ter se planejado para tal.
Enfim, imagino que perdas do tipo sejam comuns, até no Patreon rola direto.


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