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description"Microsoft é uma destruidora de estúdios internos", diz ex-Lionhead

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Depois de ter sido anunciado o cancelamento de Fable Legends e o fecho dos estúdios Lionhead Studios e Press Play Studios, um pouco por toda a internet vemos reacções de outros estúdios e até a oferta de emprego a quem foi visado nesta decisão da Microsoft.

Daniel Gray, que trabalhou como produtor em Milo and Kate e Fable 3, foi bastante duro para com a Microsoft após a notícia do fecho do Lionhead Studios, onde trabalhou durante vários anos.

"Verdadeiramente triste com as notícias do Lionhead. A Microsoft é realmente uma destruidora de estúdios internos. Há sete anos atrás, a história era diferente," escreveu Daniel Gray. Em jeito de brincadeira, Gray imaginou carrasco algures na sede em Redmond à espera de estúdios para poder encerrar.



No entanto, tal opinião pode não representar bem a realidade pois a Microsoft tem apoiado estúdios como o 343 Industries, The Coalition, Decisive Games, Mojang e até o Undead Labs.

Estúdios como o IO Interactive ou o The Chinese Room já contactaram os funcionários do Lionhead Studios e Press Play para perceberem se existe interesse em ocupar algumas das existentes vagas.

http://www.eurogamer.pt/articles/2016-03-07-microsoft-e-uma-destruidora-de-estudios-internos-diz-ex-lionhead

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Rare que o diga

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O dinheiro manda, como sempre.

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Seguindo firme a rota da EA

Para recapitular

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Uma porrada de empresa que ela pegou, ou ficou uma merda, ou a galera "chave" da empresa saiu pq odiou trabalhar com ela, ou abandonou ela pra fazer jogos pra todo mundo (como a Bungie).

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@dukemagus escreveu:
Seguindo firme a rota da EA

Para recapitular



Pelo menos a EA melhorou pacas.... e algumas dessas mereceram morrer, visto que não davam mais lucro.

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@Bonatti escreveu:
Uma porrada de empresa que ela pegou, ou ficou uma merda, ou a galera "chave" da empresa saiu pq odiou trabalhar com ela, ou abandonou ela pra fazer jogos pra todo mundo (como a Bungie).


Pensa em um cara desgostoso. MS anda decepcionando demais, até eu, que só queria uns multiplataformas.

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