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DEATH STRANDING [PS4]

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@Bonatti escreveu:
Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.


sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.

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O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.

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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.


sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.


Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.

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@Antonio Neto escreveu:
O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.


Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.

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@Bonatti escreveu:
Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.


eu curti a interpretacao

galera cria outras metáforas muito boas nos reddit

mas o kojima ja deu uma entrevista pos trailer que aprofunda a questao dos cordoes, e diz que isso faz parte do conceito do jogo sim.

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@Bonatti escreveu:

Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.


mas eu nao to analisando os consoles.... na verdade estou fazendo uma análise apenas sobre a fox que com certeza é precipitada, até porque ela foi sub utilizada ao extremo - mgsv e pt, ignorando PES.

nós sabemos que o padrão/alvo nao é fazer 60 fps. as devs preferem gastar teraflops em outras coisas e manter o fps em 30. e mesmo assim a fox fez um OPEN WORLD a 60 FPS, duas coisas bem pesadas.

o que eu quis dizer é que eu nao consigo imaginar uma engine focada principalmente em gráficos fazer jogos a 60 fps na teoria - ja que na pratica é só setar tudo no low e desligar efeitos e pronto.

o que voce disse sobre a cryengine vai ao encontro do que eu considerei antes... a fox engine é uma engine feita pra agradar o dev! sacou?

Última edição por Antonio Neto em Qui 16 Jun 2016, 08:10, editado 3 vez(es)

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resumo desse trailer, repercussão e aceitação:


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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.


eu curti a interpretacao

galera cria outras metáforas muito boas nos reddit

mas o kojima ja deu uma entrevista pos trailer que aprofunda a questao dos cordoes, e diz que isso faz parte do conceito do jogo sim.


Faz sentido com o titulo tb.

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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:

Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.


mas eu nao to analisando os consoles.... na verdade estou fazendo uma análise apenas sobre a fox que com certeza é precipitada, até porque ela foi sub utilizada ao extremo - mgsv e pt, ignorando PES.

nós sabemos que o padrão/alvo nao é fazer 60 fps. as devs preferem gastar teraflops em outras coisas e manter o fps em 30. e mesmo assim a fox fez um OPEN WORLD a 60 FPS, duas coisas bem pesadas.

o que eu quis dizer é que eu nao consigo imaginar uma engine focada principalmente em gráficos fazer jogos a 60 fps na teoria - ja que na pratica é só setar tudo no low e desligar efeitos e pronto.

o que voce disse sobre a cryengine vai ao encontro do que eu considerei antes... a fox engine é uma engine feita pra agradar o dev! sacou?


Cara, PT e Metal Gear estão entre os jogos mais bonitos que temos no mercado atualmente. E PT nem é um jogo ainda.

O lance de FPS é mais complicado, pq vai muito doq vc força o limite do console/pc, mas como eu disse, se um jogo bem otimizado é sinônimo para uma engine "feia" então pobre Id Tech 6.

E Metal Gear é um mundo aberto mas é um muito "vazio" que pode muito bem só ir renderizando parte dele por vez. O jogo não tem tanta coisa acontecendo e a IA só fica fazendo ciclos, alem de não ser muita coisa ao mesmo tempo.... se vc comparar a um Hitman, por exemplo, que são mundos muito menores mas com milhares de outras coisas acontecendo, ele é um jogo que exige bem menos mesmo. Isso ajuda a ter 60fps quase constantes nos consoles.
Em paralelo, tem muito jogo em Unreal 4 sendo rodado a 60 fps em console tb, como Outlast e Mortal Kombat.... isso não depende só da engine, mas doq vc prioriza na hora de fazer seu jogo.

Ainda acho que a FOX era uma engine com um puta potencial (ou o Kojima não ficaria fazendo propaganda dela sempre que tinha a chance) pra bater de frente com as outras e extremamente bem otimizada (o que é excelente) e que é triste ter sido largada pra PES.

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@Alohawell Ltda escreveu:
quem é kojima?


É um tipo de queijo. Meio supervalorizado, mas é bom.

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Conferência da Sony estava tão boa, eu estava tão paudurecido ali que quando o presidente lá falou que receberia um dos "maiores gênios da indústria", achei que entraria o Miyamoto, e pensei "Mario nos PS4! Graças Senhor!", mas aí entrou o Kojima, e eu "Ah, sim! O Kojima, claro. Me esqueci que ele tá fazendo um game pro PS4". hehe

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@Bonatti escreveu:
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"Ta rodando na engine", como ele disse na Conf.
Cada hora ele fala uma coisa.


em alguma engine foi feita, ele deve ter pego qquer uma engine da sony q rode cutscenes realtime e fez... pra promover o jogo, a ideia e tal

só nao decidiu qual vai rodar o jogo em si

ele tuitou hoje que visitou a blizzard, sera que foi com alguma intençao profissional / para o DS?

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