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DEATH STRANDING [PS4]

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Saiu o Poster Oficial.


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bom poster Rindo

kojima deu segunda entrevista por trailer, e pelo q entendi o jogo ainda nem tem engine

essa cutscene ta mais pra conceitual, nem deve ser do jogo ou ir pro jogo literalmente

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@Antonio Neto escreveu:
bom poster Rindo

kojima deu segunda entrevista por trailer, e pelo q entendi o jogo ainda nem tem engine

essa cutscene ta mais pra conceitual, nem deve ser do jogo ou ir pro jogo literalmente


Vish.

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@Antonio Neto escreveu:



Hideo Kojima unveiled the first trailer for his new game Death Stranding during Sonys E3 conference, and Geoff Keighley was able to conduct an interview shortly after for Youtube Live at E3.

First of all, Keighley asked if Kojima did already pick a game engine after all. "No", Kojima answered. "We have a couple of candidates but we havent settled on a game engine yet."

Norman Reedus will be starring in the game as a character whose name Kojima did not want to reveal yet. However for this game the studio is not collaborating with filmmaker Guillermo del Toro. Death Stranding is unrelated to PT. Also, Ludens, the company's mascot, is not related to the game, Kojima said.

Keighley also asked him what type of game this is going to be. "I can't answer that quite yet, but it will have a lot of action elements. I believe there's a lot of players out there that are enjoying action games, and those players should be able to play it very naturally." Kojima explained. "And after two, three hours, four hours of playing it, that they will get the feeling that it's something completely different from what they're used to, from what they have been playing so far."

The world and setting we see in the trailer is very intriguing. Keighley asked Kojima where this game is set. Kojima chuckled and replied: "Still a secret."

After that Keighley asked about what other characters aside from Norman's character we can expect (we can see a baby, oily handprints and prints in the sand). "There are a lot of elements such as the ones just mentioned in this teaser." Kojima said. "You know, I want for people to create their own ideas."

What does the name Death Stranding mean? "So you call it 'mass stranding' when you have a lot of whales or dolphins stranded to the beach." Kojima explained. "When they're alive, it's called a 'life stranding', and when they're dead and they're stranded they call it 'death stranding'. So this means that something from some world comes and is stranded, that's what it means."

Keighley also asked if this was the game he has dreamed of making. "Not necessarily." Kojima said. "When I established my new company towards the end of last year, I started to think of many ideas, and from there I started to pick some ideas that would be good to make, and from there I was just like: what would people want right now, what do I need to make at this point? And the idea that was selected was this idea of Death Stranding."

So is it going to take a long time before we can play it? "Yeah, it probably will take some time." Kojima replied.

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Pensei que a Fox ficaria com o Kojima..... vish, aquela engine era foda, uma pena ser largada para PES e Pachinko....

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Ta cedo demais p hypar, mas animei bastante c o treile

Fique c vontade de assistir 2001 de novo, amanha vejo

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@Bonatti escreveu:
Pensei que a Fox ficaria com o Kojima..... vish, aquela engine era foda, uma pena ser largada para PES e Pachinko....


Se ele achar uma bonita ja ta ok.

A fox era focada no lado comercial, p ser de facil port e crossgen.

Por mim ele usa uma focada em gráficos e nextgen q vai ser top

Foda q nao deve sair antes de 2018

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Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.

Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.

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@Bonatti escreveu:
Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.


sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.

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O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.

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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.


sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.


Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.

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@Antonio Neto escreveu:
O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.


Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.

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@Bonatti escreveu:
Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.


eu curti a interpretacao

galera cria outras metáforas muito boas nos reddit

mas o kojima ja deu uma entrevista pos trailer que aprofunda a questao dos cordoes, e diz que isso faz parte do conceito do jogo sim.

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