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DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4]

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26 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:14

Antonio Neto


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por Bruno Galvão Publicado 14/06/2016

Hideo Kojima esteve presente na conferência da Sony na E3 2016 para anunciar Death Standing, a sua primeira nova propriedade intelectual desde que fundou o seu próprio estúdio.

Death Standing surgiu num trailer em tempo real que confirmou a colaboração de Norman Reedus, tal como a interne especulou e comentou, e será um jogo altamente misterioso.

De momento não foi revelado muito, o trailer demonstrava uma qualidade gráfica impressionante e animações muito reais, por isso ficaremos à espera de mais novidades.

Sendo de Hideo Kojima, é um jogo para criar imensa expectativa.

http://www.eurogamer.pt/articles/2016-06-14-hideo-kojima-anuncia-death-standing


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27 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:15

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28 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:22

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29 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:24

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30 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:42

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OK, esse trailer ta SENSACIONAL!

Só falta a gente saber oq caralho é o jogo, hahahhaah.


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31 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Seg 13 Jun 2016, 23:49

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Saiu o Poster Oficial.


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32 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 07:57

Antonio Neto


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bom poster Laughing

kojima deu segunda entrevista por trailer, e pelo q entendi o jogo ainda nem tem engine

essa cutscene ta mais pra conceitual, nem deve ser do jogo ou ir pro jogo literalmente


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33 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 08:27

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34 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 09:07

Antonio Neto


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35 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 13:34

Bonatti


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Antonio Neto escreveu:bom poster Laughing

kojima deu segunda entrevista por trailer, e pelo q entendi o jogo ainda nem tem engine

essa cutscene ta mais pra conceitual, nem deve ser do jogo ou ir pro jogo literalmente

Vish.


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36 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 14:43

Antonio Neto


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Antonio Neto escreveu:


Hideo Kojima unveiled the first trailer for his new game Death Stranding during Sonys E3 conference, and Geoff Keighley was able to conduct an interview shortly after for Youtube Live at E3.

First of all, Keighley asked if Kojima did already pick a game engine after all. "No", Kojima answered. "We have a couple of candidates but we havent settled on a game engine yet."

Norman Reedus will be starring in the game as a character whose name Kojima did not want to reveal yet. However for this game the studio is not collaborating with filmmaker Guillermo del Toro. Death Stranding is unrelated to PT. Also, Ludens, the company's mascot, is not related to the game, Kojima said.

Keighley also asked him what type of game this is going to be. "I can't answer that quite yet, but it will have a lot of action elements. I believe there's a lot of players out there that are enjoying action games, and those players should be able to play it very naturally." Kojima explained. "And after two, three hours, four hours of playing it, that they will get the feeling that it's something completely different from what they're used to, from what they have been playing so far."

The world and setting we see in the trailer is very intriguing. Keighley asked Kojima where this game is set. Kojima chuckled and replied: "Still a secret."

After that Keighley asked about what other characters aside from Norman's character we can expect (we can see a baby, oily handprints and prints in the sand). "There are a lot of elements such as the ones just mentioned in this teaser." Kojima said. "You know, I want for people to create their own ideas."

What does the name Death Stranding mean? "So you call it 'mass stranding' when you have a lot of whales or dolphins stranded to the beach." Kojima explained. "When they're alive, it's called a 'life stranding', and when they're dead and they're stranded they call it 'death stranding'. So this means that something from some world comes and is stranded, that's what it means."

Keighley also asked if this was the game he has dreamed of making. "Not necessarily." Kojima said. "When I established my new company towards the end of last year, I started to think of many ideas, and from there I started to pick some ideas that would be good to make, and from there I was just like: what would people want right now, what do I need to make at this point? And the idea that was selected was this idea of Death Stranding."

So is it going to take a long time before we can play it? "Yeah, it probably will take some time." Kojima replied.

http://www.metalgearinformer.com/?p=27058


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37 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 22:41

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Pensei que a Fox ficaria com o Kojima..... vish, aquela engine era foda, uma pena ser largada para PES e Pachinko....


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38 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 22:53

Antonio Neto


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Ta cedo demais p hypar, mas animei bastante c o treile

Fique c vontade de assistir 2001 de novo, amanha vejo


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39 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 22:55

Antonio Neto


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Bonatti escreveu:Pensei que a Fox ficaria com o Kojima..... vish, aquela engine era foda, uma pena ser largada para PES e Pachinko....

Se ele achar uma bonita ja ta ok.

A fox era focada no lado comercial, p ser de facil port e crossgen.

Por mim ele usa uma focada em gráficos e nextgen q vai ser top

Foda q nao deve sair antes de 2018


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40 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Ter 14 Jun 2016, 23:34

Bonatti


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Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.

Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.


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41 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qua 15 Jun 2016, 08:07

Antonio Neto


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Bonatti escreveu:Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.

sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.


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42 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qua 15 Jun 2016, 10:00

Antonio Neto


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O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.


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43 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 02:07

Bonatti


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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:Ta maluco, Fox é completamente focada em graficos e NextGen cara, tudo feito nela é maravilhoso, alem de ser super bem otimizada. Tinha tudo pra ser uma das melhores engines do mercado.
Mas achei bizarro ele falar que não sabem nem que engine vão usar.... na conferencia ele não falou que o vídeo era renderizado "in game engine"? Ta mal explicado isso.

sim ela favorece graficos e tal, mas nao é uma estilo cryengine q serve de benchmark por ex... tanto é que roda a 60fps no ps4/xone, isso nao é PRIORIZAR gráficos.

mas enfim. kojima sempre priorizou a história e agora aprendeu a fazer gameplay decente, entao graficos podem ficar atras desses outros 2 por mim.

Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.


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44 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 02:08

Bonatti


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Antonio Neto escreveu:O mais legal é a galera interpretando esse vídeo. O jogo nem tem engine, e esse video parece denso e trabalhado demais em relação a isso.

Parece até uma espécie de metáfora para a própria situação do Kojima:

- acabou de ser largado pela Konami sem nada (pelado na praia)
- recém liberto da prisão que era a Konami (por isso as algemas) que nem deixava ele fazer os jogos que queria (como ZOE3 ou SILENT HILLS)
- o bebê seria uma das suas ideias ou futuras criações dele (a única coisa que ele poderia ter levado consigo, como os conceitos que não pode usar em Silent Hills)
- vários animais mortos seriam todas as franquias e marcas que a Konami largou encalhadas até morrerem, literalmente, death stranding

Mas mesmo assim, largado para morrer, ele vai "keep coming".

Reiterando o que eu considerei antes, essa cutscene SE chegar a entrar no próximo jogo, vai ser bem diferente.

Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.


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45 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 07:39

Antonio Neto


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Bonatti escreveu:Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.

eu curti a interpretacao

galera cria outras metáforas muito boas nos reddit

mas o kojima ja deu uma entrevista pos trailer que aprofunda a questao dos cordoes, e diz que isso faz parte do conceito do jogo sim.


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46 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 07:46

Antonio Neto


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Bonatti escreveu:
Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

Cryengine mesmo faz coisas lindas, mas é uma bosta pra rodar e desenvolver, tanto que quase nada usa ela. Pra mim, FOX da um pau nela.

mas eu nao to analisando os consoles.... na verdade estou fazendo uma análise apenas sobre a fox que com certeza é precipitada, até porque ela foi sub utilizada ao extremo - mgsv e pt, ignorando PES.

nós sabemos que o padrão/alvo nao é fazer 60 fps. as devs preferem gastar teraflops em outras coisas e manter o fps em 30. e mesmo assim a fox fez um OPEN WORLD a 60 FPS, duas coisas bem pesadas.

o que eu quis dizer é que eu nao consigo imaginar uma engine focada principalmente em gráficos fazer jogos a 60 fps na teoria - ja que na pratica é só setar tudo no low e desligar efeitos e pronto.

o que voce disse sobre a cryengine vai ao encontro do que eu considerei antes... a fox engine é uma engine feita pra agradar o dev! sacou?



Última edição por Antonio Neto em Qui 16 Jun 2016, 08:10, editado 3 vez(es)


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47 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 08:08

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resumo desse trailer, repercussão e aceitação:


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48 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 08:12

Antonio Neto


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49 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 13:10

Bonatti


Moderador
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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:Galera usa mais droga que o Kojima.
Pagação de pau pra ele não tem limites.

eu curti a interpretacao

galera cria outras metáforas muito boas nos reddit

mas o kojima ja deu uma entrevista pos trailer que aprofunda a questao dos cordoes, e diz que isso faz parte do conceito do jogo sim.

Faz sentido com o titulo tb.


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50 Re: DEATH STRANDING [+KOJIMA] [+PS4] em Qui 16 Jun 2016, 13:16

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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:
Cara, vc ta subestimando MUITO os novos consoles... pela sua "teoria", id Tech 6 tb não é pra benchmark pq roda lindo e a 60fps em console.... ser bem otimizada não quer dizer que não "favorece graficos" (que desculpa, é um termo meio bobo). Até Unity pode fazer graficos fodas se bem feito. Isso ai ta sendo meio que uma cabeça dura sua de PCista viu.

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mas eu nao to analisando os consoles.... na verdade estou fazendo uma análise apenas sobre a fox que com certeza é precipitada, até porque ela foi sub utilizada ao extremo - mgsv e pt, ignorando PES.

nós sabemos que o padrão/alvo nao é fazer 60 fps. as devs preferem gastar teraflops em outras coisas e manter o fps em 30. e mesmo assim a fox fez um OPEN WORLD a 60 FPS, duas coisas bem pesadas.

o que eu quis dizer é que eu nao consigo imaginar uma engine focada principalmente em gráficos fazer jogos a 60 fps na teoria - ja que na pratica é só setar tudo no low e desligar efeitos e pronto.

o que voce disse sobre a cryengine vai ao encontro do que eu considerei antes... a fox engine é uma engine feita pra agradar o dev! sacou?

Cara, PT e Metal Gear estão entre os jogos mais bonitos que temos no mercado atualmente. E PT nem é um jogo ainda.

O lance de FPS é mais complicado, pq vai muito doq vc força o limite do console/pc, mas como eu disse, se um jogo bem otimizado é sinônimo para uma engine "feia" então pobre Id Tech 6.

E Metal Gear é um mundo aberto mas é um muito "vazio" que pode muito bem só ir renderizando parte dele por vez. O jogo não tem tanta coisa acontecendo e a IA só fica fazendo ciclos, alem de não ser muita coisa ao mesmo tempo.... se vc comparar a um Hitman, por exemplo, que são mundos muito menores mas com milhares de outras coisas acontecendo, ele é um jogo que exige bem menos mesmo. Isso ajuda a ter 60fps quase constantes nos consoles.
Em paralelo, tem muito jogo em Unreal 4 sendo rodado a 60 fps em console tb, como Outlast e Mortal Kombat.... isso não depende só da engine, mas doq vc prioriza na hora de fazer seu jogo.

Ainda acho que a FOX era uma engine com um puta potencial (ou o Kojima não ficaria fazendo propaganda dela sempre que tinha a chance) pra bater de frente com as outras e extremamente bem otimizada (o que é excelente) e que é triste ter sido largada pra PES.


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