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DEATH STRANDING [PS4]

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descriptionRe: DEATH STRANDING [PS4]

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eu fiquei decepcionado com ontem, no fim das contas.

o mínimo era mostrar gameplay, depois de 3 videos cutscene. mas aí ele mostra a gameplay do personagem andando, só pra combinar com a música... ficou parecendo que ele se preocupou só em fazer um videoclipe. alguem tem que lembrar ele que isso é um jogo... ou será que nao é? rs

ou seja, nao só nao deu release date como mal mostrou o mínimo que era o gameplay. queria ver mecânicas novas, explicações da jogabilidade, etc.espero que ao menos na PSX saia algo, ja tá no limite.

pensando bem, acho que é isso msm. na PSX deve sair bastante informação, eles privilegiam os eventos japas as vezes.

Última edição por Antonio Neto em Ter 12 Jun 2018, 10:42, editado 1 vez(es)

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algumas fotos do link:

https://www.flickr.com/photos/playstationblog/sets/72157691853226810










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Pelo que vi ontem, é um jogo visualmente bonito, mas que eu continuo não entendendo bosta nenhuma sobre ele.

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@zephyrous escreveu:
Pelo que vi ontem, é um jogo visualmente bonito, mas que eu continuo não entendendo bosta nenhuma sobre ele.


Não é pra entender.. É apenas pra sentir!
Ctz que é o tipo de jogo que só vão entender quando for lançado e ainda vai deixar um monte de espaço pra interpretação e teoria da glr

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Kojima tá muito metido a querer deixa tudo "cinematográfico artístico pseudo intelectual culto" pra parecer um Tarantino de olhos puxados.

Ele deve tá fazendo o game para se preocupar em dirigir os trailers e, como falado pelo Yon, deixar abertos espaços para interpretações de cada um.

É igual até hoje ficarem cagando em cima do Don Casmurro. Apesar de um bom livro, me enche o saco até hoje ficarem de "aiiiiin Capitu traiu ou não o Bentinho? Vamos analisar pela trilhozézima vez os fatos e detalhes...".

VAI DÁ O CU!

EDIT: e a pergunta que não quer calar é; vai sair pra PC ou o Kojima só tava de brinks?

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@Henrico D. Santo escreveu:


EDIT: e a pergunta que não quer calar é; vai sair pra PC ou o Kojima só tava de brinks?


Não, pelo jeito. Apareceu um "Only on Playstation" no começo do trailer.



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Da minha parte: Apesar do Kojima insistir em ser muito misterioso com o jogo, agora me atraiu o game, pelo o que foi mostrado. Tô interessado.

Pelo menos mostrou alguma coisa do gameplay (se nota que vai andar muito pelos cenários, tem o negócio de se controlar na ponte, a luz que mostra os "fantasmas" e etc) e muito do universo (mesmo que nonsense e ainda misterioso demais).

Mas senti que o game tá indo pra algum rumo. Ainda não tenho hype, mas vou passar acompanhar com mais afinco.

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Que jogo mais doido :-/

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Eu gosto de não saber oq esse jogo é. Prefiro descobrir jogando.
Mas ontem foi MUITO decepcionante.... e até preocupante. Tinha gente achando q saia ano q vem, mas eu acho q o Kojima não tem quase nada pronto... ainda revelando atores novos, devem estar gravando coisas ainda....
Acho q vai la pra 2020, próxima geração...

Ta bonito pacas.... mas não achei MUITO distante do visual dos Metal Gears, mas com uma direção de arte melhor.

Enfim, vamos ver qualé, mas pra não falarem nem o ano, nem animem em ver tão cedo.

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Mas dito isso, todo o universo mostrado me anima. Gosto de ter alguem que tenta criar um mundo unico, em vez de fazer mais um jogo militar/medieval/o caralho a quatro que já vemos 800 vezes por ano.
Não acho o Kojima um escritor tão bom quanto as pessoas acham que ele é (acho Metal Gear mais complicado por ser mal escrito doq por intenção), mas ele é sim um cara diferenciado nessa industria desde sempre (quando ele já tentava contar histórias em jogos nos anos 80) e respeito isso nele.

To animado em ver oq é ele sem amarras de outra empresa tb. Prefiro que leve anos pra soltar isso doq ver ele soltando "só mais um jogo" (apesar de eu concordar com Publishers querendo que algo saia um dia... se não ele ia estar polindo MGSV até hoje com a grana da Konami.... uma hora alguem tem que emporrar pq o artista sempre quer melhorar algo).

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tenho quase certeza de que vai ser um jogo mais artístico, mais pra ICO/SOTC do que os MGS e afins anteriores. vai ter a galera de massa que vai que meio que torcer o nariz, reclamar do vazio, de alguma falta de ação... mas que entre a crítica vai ser queridinho e vai ter fãs doidos pelo jogo.

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@Antonio Neto escreveu:
tenho quase certeza de que vai ser um jogo mais artístico, mais pra ICO/SOTC do que os MGS e afins anteriores. vai ter a galera de massa que vai que meio que torcer o nariz, reclamar do vazio, de alguma falta de ação... mas que entre a crítica vai ser queridinho e vai ter fãs doidos pelo jogo.


Eu espero q sim. Se for tipo Metal Gear vou ficar bem desapontado.

Mas vai ter ação, mostrou arma e tal.

MEU PALPITE:

Nas partes com monstro vai ser meio survival horror, onde vc tem q fazer silencio e não ser detectado.
Nas partes com os soldados (que mostra sendo liderados pelo Mads, no primeiro trailer), a parada já fica mais Metal Gear, entre Stealth/Ação (no trailer de ontem mostrou uma arma).

O jogo parece ter mapas abertos, mas não sinto q vai ser super open world não.... acho q vc vai ser bem guiado ao seu destino final, talvez com uma parte ou outra onde vc fica mais livre (talvez pra fazer side quest e coisas do tipo).

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torço pra ele dosar melhor a relação mapa aberto / conteúdo do que ele fez no TPP. como lá foi a "estreia" dele no estilo, normal que ele tenha errado a mão um pouco. algo como um overworld de rpg de 16/32 bits talvez seja o ideal aqui no DS.

espero que tenha variação de ambientes, e que ambientes sejam aproveitados de verdade. dá dó ver como a motherbase do tpp é sub aproveitada e como dois mapas amplos nao garantem variedade.

ja saiu umas falas do kojima que o jogo vai permitir voce ir até o fim estilo rambo, mas que ele nao recomenda isso. provavelmente as mecanicas do jogo vao punir ou deixar de recompensar quem for rambo. mas isso sugere que o gameplay vai ser rico, o que nao podia ser diferente após vermos o TPP.

o climao do jogo também me parece que vai ser mais "slow paced" como TPP, em que voce está reconstruindo um time e no final isso continua. diferente dos MGS antigos, em que você cai em uma missao e o jogo acaba no fim dela. me pareceu que a gente vai ajudar a reconstruir o mundo, talvez isso soe como uma mistura de gerenciar a motherbase do TPP com um SimCity?

tambem aposto, em consonancia com alguns boatos, que haverá algum tipo de decisão a ser tomada em comunidade, assim como o Nuclear Disarmament do TPP.

cruzando as infos do ultimo trailer, o protagonista se chama Sam Porter Bridges, existe a "empresa/órgão" BRIDGES, e na foto do trailer ele parece estar perto de uma bandeira americana, talvez indício de que ele tenha algum vínculo ou poder político. me passou a ideia de ele ser um dos responsáveis pelo BUM que fudeu tudo e agora está "desmemoriado" e procurando um sentido na vida reconstruindo o que pode.

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o ultimo trailer saiu com dublagem em ingles e japones

curiosamente, estao achando que as dubladoras da mulher loira misteriosa sao exatamente as duas dubladoras da The Boss (MGS3), Lori Alan e Kikoku Inoue (que tambem dublou varios outros chars de mgs)


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e uma analise do pyltonselkan aprofundando termos usados no ultimo trailer, como a alergia quiral, e as lagrimas.


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