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Day of the Tentacle Remastered [PC PS4 VITA]

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descriptionDay of the Tentacle Remastered [PC PS4 VITA]

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Diferentemente das versões em HD de The Secret of Monkey Island, porém, que ganhou novas interpretações visuais para os cenários originais, limitados pela resolução e uso máximo de cores,  Day of the Tentacle Remastered está com um visual praticamente idêntico ao do título de 1993, apenas atualizado para a alta definição — o que, ao menos para mim, faz com que o jogo pareça rodar sob um daqueles filtros de suavização de pixels de emuladores, o que não é exatamente legal.

Além do visual em HD, Day of the Tentacle Remastered traz também som remasterizado, uma interface atualizada opcional, o jogo Maniac Mansion (que deu origem à série) e comentários de Tim Schafer, Dave Grossman, Larry Ahern, Peter Chan, Peter McConnell and Clint Bajakian, criadores do clássico.

Day of the Tentacle chega no começo de 2016 ao PC (Windows, Linux e Mac), PlayStation 4 e PlayStation Vita, com crossbuy nas plataformas da Sony.

http://overloadr.com.br/noticias/2015/10/day-of-the-tentacle-remastered-nao-parece-tao-diferente-de-sua-versao-original/














Última edição por Antonio Neto em Qua 07 Nov 2018, 20:06, editado 2 vez(es)

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Mas diferente de Monkey Island I e II, esse jogo não precisava ser refeito. Só adaptado para monitores modernos e uma remasterizada mesmo.
O mesmo vale para Monkey Island 3.

Esse jogo já tem um visual Cartoon perfeito.

Enfim, comprar no Day 1.

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Enfim, provavelmente vou jogar no modo do visual antigo, como eu disse, não acho que era necessário mexer.
Acho que ficou parecendo Flash o novo.

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Vendo o vídeo, curti mais os visuais novos em movimento. E claramente não é filtro, refizeram a parada mesmo, visto que até resolução muda.

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@Bonatti escreveu:
Vendo o vídeo, curti mais os visuais novos em movimento. E claramente não é filtro, refizeram a parada mesmo, visto que até resolução muda.


nao é só vetorizacao isso?

e tirando a barra de ações ja nao fica tudo em "wide"?

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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Vendo o vídeo, curti mais os visuais novos em movimento. E claramente não é filtro, refizeram a parada mesmo, visto que até resolução muda.


nao é só vetorizacao isso?

e tirando a barra de ações ja nao fica tudo em "wide"?


Se vc só tira a barra e estica a tela do jeito que esticaram, ia ficar uma bosta toda estourada.
O jogo rodava numa proporção 4:3, com uma barra preta em baixo para os menus comendo a tela. Trocaram por uma 16:9 em tela cheia.... se vc faz isso com pixel sem mudar nada só vai estourar tudo e ficar desproporcional.

Devem ter aproveitado varias coisas, mas tiveram um puta trabalho pra adaptar isso.... até maior que do Grim Fandango, com toda certeza.

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@Bonatti escreveu:
@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Vendo o vídeo, curti mais os visuais novos em movimento. E claramente não é filtro, refizeram a parada mesmo, visto que até resolução muda.


nao é só vetorizacao isso?

e tirando a barra de ações ja nao fica tudo em "wide"?


Se vc só tira a barra e estica a tela do jeito que esticaram, ia ficar uma bosta toda estourada.
O jogo rodava numa proporção 4:3, com uma barra preta em baixo para os menus comendo a tela. Trocaram por uma 16:9 em tela cheia.... se vc faz isso com pixel sem mudar nada só vai estourar tudo e ficar desproporcional.

Devem ter aproveitado varias coisas, mas tiveram um puta trabalho pra adaptar isso.... até maior que do Grim Fandango, com toda certeza.


entao, pelo pouco que entendo de edição de imgem, acho que eles pegam as sprites originais, e vetorizam. daí voce consegue escalonar sem explodir os pixels. talvez o henrico consiga explicar melhor que eu se eu tiver entendido correto.

é, o lance de DOTT ser pré-renderizado com certeza dificulta tudo. grim fandango deve ter sido mais tranquilo, até porque visualmente muita coisa nem mudou.

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@Antonio Neto escreveu:
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@Antonio Neto escreveu:
@Bonatti escreveu:
Vendo o vídeo, curti mais os visuais novos em movimento. E claramente não é filtro, refizeram a parada mesmo, visto que até resolução muda.


nao é só vetorizacao isso?

e tirando a barra de ações ja nao fica tudo em "wide"?


Se vc só tira a barra e estica a tela do jeito que esticaram, ia ficar uma bosta toda estourada.
O jogo rodava numa proporção 4:3, com uma barra preta em baixo para os menus comendo a tela. Trocaram por uma 16:9 em tela cheia.... se vc faz isso com pixel sem mudar nada só vai estourar tudo e ficar desproporcional.

Devem ter aproveitado varias coisas, mas tiveram um puta trabalho pra adaptar isso.... até maior que do Grim Fandango, com toda certeza.


entao, pelo pouco que entendo de edição de imgem, acho que eles pegam as sprites originais, e vetorizam. daí voce consegue escalonar sem explodir os pixels. talvez o henrico consiga explicar melhor que eu se eu tiver entendido correto.

é, o lance de DOTT ser pré-renderizado com certeza dificulta tudo. grim fandango deve ter sido mais tranquilo, até porque visualmente muita coisa nem mudou.


Mas vetorizar significa refazer 1 a 1, mesmo que com base no antigo, cara. Até existem programas que vetorizam sozinho, mas a qualidade não é boa e nem segura, par aum jogo assim com certeza não fizeram isso. Alem das cores, tudo meio que tem que ser pintado de novo, visto que a paleta fica bem diferente dos pixels.

Grim Fandango eles nem passaram pra Wide, a opção Wide caga tudo.... só trocaram texturas e efeitos de luz. O cenario pré renderizado mudou bem pouco. Mas deram uma boa melhorada nas CG's, não ficou porco como REmake.
Hoje em dia é muito mais simples fazer jogo 3D doq 2D tb, isso pesa.
Mas a parte de trilha sonora eles apavoraram, regravando tudo com orquestra completa e tal e tirando os midis.

O legal desses jogos é que vc sempre tem a opção de mudar entre o antigo pro novo na hora que quiser, até em gameplay.... foi uma sacada foda implementada no remake de Monkey Island que virou padrão. Alem das faixas de comentarios dos desenvolvedores, que é animal.

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22 de março

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Queria ele pra PS4, mas com o dolar como ta vou pegar pra PC mesmo.

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