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[Master Race News] Por R$ 100 no PC, Brasil tem "GTA V" mais barato do mundo

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Jail

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Moderador
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19/01/2015 - 14h53
Por R$ 100 no PC, Brasil tem "GTA V" mais barato do mundo
Do UOL, em São Paulo

O premiado jogo de ação "Grand Theft Auto V" só chegará ao PC em março, mas está disponível para compra antecipada em plataformas digitais como a Rockstar Warehouse e, claro, o Steam, onde o game sai por R$ 100. Com a cotação do dólar indo rumo às alturas, o Brasil tem o "GTA V" mais barato do mundo.

UOL Jogos verificou que comprar o game hoje (19) em outras regiões do globo sairia mais caro: R$ 158 nos EUA e R$ 184 na Europa, por exemplo. Ou seja, atualmente, sai mais em conta comprar o jogo digital aqui no Brasil.

A compra antecipada de "GTA V" no Steam inclui $ 1 milhão em moeda do jogo, dividida entre a campanha solo e o modo GTA Online e uma cópia digital do game "GTA: San Andreas". Ao comprar pela loja da própria Rockstar, o jogador receberá mais $ 300 mil e um jogo grátis do catálogo da produtora.

Veja quanto custa "GTA V" para PC em outras regiões:

GTA V - PREÇO ORIGINAL - PREÇO EM R$*
EUA (Steam) - US$ 59,99 - R$ 159,07
Reino Unido (Amazon) - £ 34.99 - R$ 139,80
Europa (Amazon) - EUR 59,99 - R$ 183,87


http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2015/01/19/por-r-100-no-pc-brasil-tem-gta-v-mais-barato-do-mundo.htm

Da New Gen, tá o dobro (e já comprei o meu, então já foi). Afff.


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Antonio Neto

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sem novidades.

masteru reisu


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Leinad

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Brasil tem "produto x" mais barato do mundo


Caralho, essa sim é uma notícia inédita!!!!

Henrico D. Santo

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No caso do meu PC rodar, vai ficar uma bosta.

E mesmo assim tô pensando em fazer a pré order.


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dukemagus

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Não se enganem com isso: a notícia é boa, a razão nem tanto.

Steam, diferente de outras lojas online (appstore da apple, google play, etc). não faz conversão direta entre real e dólar. eles estabeleceram uma taxa arbitrária de conversão (um pouco menos de R$ 2 reais por dólar), de forma a deixar os preços mais uniformes.

Mesmo assim, isso significa que a Valve e outros desenvolvedores estão "carregando" essa redução nos lucros, e nada os impede de não lançar um determinado jogo na américa do sul/brasil (uns tempos atrás certos jogos apresentavam mensagens dizendo que a cópia só era válida para compras no brasil ou algo do tipo.


Resumindo: Brasil ainda é uma merda, Agradeça à são Gabe e ore para que ele não mude a forma de precificação dos jogos na steam br

VRebuli

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dukemagus escreveu:Não se enganem com isso: a notícia é boa, a razão nem tanto.

Steam, diferente de outras lojas online (appstore da apple, google play, etc). não faz conversão direta entre real e dólar. eles estabeleceram uma taxa arbitrária de conversão (um pouco menos de R$ 2 reais por dólar), de forma a deixar os preços mais uniformes.

Mesmo assim, isso significa que a Valve e outros desenvolvedores estão "carregando" essa redução nos lucros, e nada os impede de não lançar um determinado jogo na américa do sul/brasil (uns tempos atrás certos jogos apresentavam mensagens dizendo que a cópia só era válida para compras no brasil ou algo do tipo.


Resumindo: Brasil ainda é uma merda, Agradeça à são Gabe e ore para que ele não mude a forma de precificação dos jogos na steam br

Isso é verdade. O Steam tá sustentando essa tabela de quando o dólar era R$2,10 pra manter o nível de venda no mercado. Cada cópia vendida no Brasil dá bem menos lucro que uma vendida nos EUA, e só continua assim pra eles manterem o market share.



Última edição por VRebuli em Seg 19 Jan 2015, 22:24, editado 1 vez(es)

dukemagus

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Frenetico
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Na verdade uma das ações recentes da valve me deu medo. Parece que em algum momento eles "congelaram" as vendas na rússia por causa da flutuação cambial ou algo do tipo. nosso câmbio não é volátil, mas é uma merda

Antonio Neto

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Moderador
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VRebuli escreveu:
dukemagus escreveu:Não se enganem com isso: a notícia é boa, a razão nem tanto.

Steam, diferente de outras lojas online (appstore da apple, google play, etc). não faz conversão direta entre real e dólar. eles estabeleceram uma taxa arbitrária de conversão (um pouco menos de R$ 2 reais por dólar), de forma a deixar os preços mais uniformes.

Mesmo assim, isso significa que a Valve e outros desenvolvedores estão "carregando" essa redução nos lucros, e nada os impede de não lançar um determinado jogo na américa do sul/brasil (uns tempos atrás certos jogos apresentavam mensagens dizendo que a cópia só era válida para compras no brasil ou algo do tipo.


Resumindo: Brasil ainda é uma merda, Agradeça à são Gabe e ore para que ele não mude a forma de precificação dos jogos na steam br

Isso é verdade. O Steam tá sustentando essa tabela de quando o dólar era R$2,10 pra manter o nível de venda no mercado. Cada cópia vendida no Brasil dá bem menos lucro que uma vendida nos EUA, e só continua assim pra eles manterem o market share.


Quaaaase isso.

O Steam não obriga nenhuma publisher a usar a tabela deles.

Se a rockstar quisesse, tinha convertido o dolar normal e foda-se.

Assim como a Activision usa uns preços absurdos (tipo DeadPool a 199) e a Ubisoft ta lá com FC4 completo por 149.


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VRebuli

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Antonio Neto escreveu:
VRebuli escreveu:
dukemagus escreveu:Não se enganem com isso: a notícia é boa, a razão nem tanto.

Steam, diferente de outras lojas online (appstore da apple, google play, etc). não faz conversão direta entre real e dólar. eles estabeleceram uma taxa arbitrária de conversão (um pouco menos de R$ 2 reais por dólar), de forma a deixar os preços mais uniformes.

Mesmo assim, isso significa que a Valve e outros desenvolvedores estão "carregando" essa redução nos lucros, e nada os impede de não lançar um determinado jogo na américa do sul/brasil (uns tempos atrás certos jogos apresentavam mensagens dizendo que a cópia só era válida para compras no brasil ou algo do tipo.


Resumindo: Brasil ainda é uma merda, Agradeça à são Gabe e ore para que ele não mude a forma de precificação dos jogos na steam br

Isso é verdade. O Steam tá sustentando essa tabela de quando o dólar era R$2,10 pra manter o nível de venda no mercado. Cada cópia vendida no Brasil dá bem menos lucro que uma vendida nos EUA, e só continua assim pra eles manterem o market share.


Quaaaase isso.

O Steam não obriga nenhuma publisher a usar a tabela deles.

Se a rockstar quisesse, tinha convertido o dolar normal e foda-se.

Assim como a Activision usa uns preços absurdos (tipo DeadPool a 199) e a Ubisoft ta lá com FC4 completo por 149.

Sim, mas os que mantem o preço os mantiveram pela mesma razão que a Valve manteve a tabela deles, pra manter-se no mercado.

Crude Dude

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Semi-amador
Semi-amador
Em mercados onde a pirataria é grande, fez todo sentido, afinal, é melhor ganhar menos do que não ganhar nada.
De toda forma, acho difícil acontecer no Brasil o que aconteceu na Rússia, onde a moeda chegou a desvalorizar 20% em um único dia.

Bonatti

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Moderador
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dukemagus escreveu:Não se enganem com isso: a notícia é boa, a razão nem tanto.

Steam, diferente de outras lojas online (appstore da apple, google play, etc). não faz conversão direta entre real e dólar. eles estabeleceram uma taxa arbitrária de conversão (um pouco menos de R$ 2 reais por dólar), de forma a deixar os preços mais uniformes.

Mesmo assim, isso significa que a Valve e outros desenvolvedores estão "carregando" essa redução nos lucros, e nada os impede de não lançar um determinado jogo na américa do sul/brasil (uns tempos atrás certos jogos apresentavam mensagens dizendo que a cópia só era válida para compras no brasil ou algo do tipo.


Resumindo: Brasil ainda é uma merda, Agradeça à são Gabe e ore para que ele não mude a forma de precificação dos jogos na steam br

Na verdade, o Steam sempre teve jogos bloqueados para alguns países, inclusive o Brasil.... isso desde antes de termos representação oficial aqui.
E os jogos físicos também são mais baratos aqui doq la fora, visto que os jogos de PC aqui são taxados de uma forma diferente dos jogos de console.


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