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Diretor de Captain Toad: Treasure Tracker diz como hobby de Miyamoto acabou influenciado a criação do game

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Guitto

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Hoje em dia não é mais segredo para (quase) ninguém que Shigeru Miyamoto, o lendário designer da Nintendo que criou Mario, Zelda e tantas outras franquias de peso, costuma utilizar seus hobbies e experiências pessoais como inspiração na criação de novos games.

The Legend of Zelda, por exemplo, surgiu depois que o pequeno Miyamoto ficou fascinado pela exploração de uma caverna, enquanto Pikmin nasceu de um olhar mais atento do mestre ao trabalho das incansáveis formiguinhas em seu jardim. Com Captain Toad: Treasure Tracker, game que será lançado nesta sexta-feira para Wii U, não foi diferente.

Embora não tenha participado diretamente do desenvolvimento da primeira aventura solo do líder da Toad Brigade, foi Miyamoto quem fez a sugestão de um game protagonizado por Captain Toad; a conversa aconteceu logo após ele ser apresentado aos estágios The Adventures of Captain Toad, de Super Mario 3D World.

Essa já era uma ideia antiga de Miyamoto, que é fã do engenhoso brinquedo Cubo de Rubik, onde o objetivo é mover seções de um cubo colorido de modo a combinar três cores iguais nas seis faces da figura geométrica. Leia abaixo o que Koichi Haysahida, produtor de Captain Toad: Treasure Tracker, disse sobre este assunto durante entrevista ao site IGN.

Ele [Miyamoto] é um fã do Cubo de Rubik. E em determinado momento ele estava pensando em implementar uma jogabilidade estilo Rubik em um videogame. Quando Miyamoto viu o que nosso time havia criado, ele sugeriu que fizéssemos um game protagonizado por Captain Toad.


Fonte: http://www.reinodocogumelo.com/2014/12/diretor-de-captain-toad-treasure.html


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Bonatti

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Esse jogo parece ser bem legal!


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Antonio Neto

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pareceu a criação do Silent Hill 4

"olha que ideia boa esse The Room, vamos usá-la em uma franquia ja existente". Rindo


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Antonio Neto escreveu:
pareceu a criação do Silent Hill 4

"olha que ideia boa esse The Room, vamos usá-la em uma franquia ja existente". Rindo

Mas acho que nesse caso foi valido.... era uma ideia diferente que eles testaram no Mario 3D World.... deu certo e agora estão expandindo ela em um jogo próprio de um personagem meio "apagado" da franquia, agora em um jogo só dele.

Achei melhor doq criarem algum outro mascote genérico só para ter o jogo, usa o que a galera já curte... no ponto de vista Marketing, é perfeito.


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Antonio Neto

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sim, nao disse que foi ruim...

e no caso do SH4, eu ADORO o 4, acho que ele dá um pau no 3 por ex.

isso de fazer o jogo e depois colocar as coisas SH nele fez com que ele inovasse e quebrasse a mesmisse da série.

até senti muito do The Room no Evil Within, isso de sempre voltar ao quarto pra se organizar, é igual voltar ao quartinho do hospital beacon com a enfermeira la e tal.


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