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Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Sab 20 Set 2014, 12:36

Sempre acima de 30, média de 45..... alguns picos de 60.

Acho que ta muito bom.

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Re: Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Sab 20 Set 2014, 13:27
Os gráficos estão fodas. Mas não duvido que os estúdios ou programadores da Nintendo conseguiriam manter os 60 frames constantes.

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Re: Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Sab 20 Set 2014, 14:00
Guitto escreveu:Os gráficos estão fodas. Mas não duvido que os estúdios ou programadores da Nintendo conseguiriam manter os 60 frames constantes.

Sei la, não conseguiram com Pikmin.... isso é coisa da engine também.

Mas enfim, achei os gráficos bem mais ou menos, mas os efeitos estão bons.

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Re: Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Sab 20 Set 2014, 20:34
Pikmin foi feito pra Wii, e ele não foi otimizado o suficiente. Mario Kart 8 e Mario 3D World rodam a 60fps constantes.

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Re: Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Sab 20 Set 2014, 23:34
depende muito dos efeitos que usam, complexidade dos modelos, o que está rolando na tela, etc.

eu acho que pros detalhes que aparecem, tá rodando lindamente
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Re: Bayonetta 2 Frame-Rate Test

em Seg 22 Set 2014, 10:14
Guitto escreveu:Pikmin foi feito pra Wii, e ele não foi otimizado o suficiente. Mario Kart 8 e Mario 3D World rodam a 60fps constantes.

Não acho isso desculpa.... o Wii tem jogo que roda a 60 FPS e o fato dele ter sido feito para um console MUITO mais fraco e depois portado era mais motivo ainda para rodar a 60.

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