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Negócio fechado: Microsoft confirma compra de estúdio de "Minecraft" por US$ 2,5 bilhões

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Antonio Neto

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Após dias de especulação, o chefão da divisão Xbox, Phil Spencer, confirmou a compra do estúdio independente Mojang, criador de um dos maiores sucessos da indústria, "Minecraft", em uma nota especial pelo site Xbox Wire. Como indicado pela agência de notícias Reuters, a empresa foi comprada por US$ 2,5 bilhões

A produtora agora se junta à Turn 10 ("Forza"), 343 Industries ("Halo") e a Lionhead ("Fable") como subsidiária da gigante americana.

"Na Microsoft, acreditamos no poder de unir pessoas", escreveu Spencer. "'Minecraft' aumenta a diversidade de nosso portfólio e nos ajuda a alcançar gamers através de múltiplas plataformas". O executivo também confirmou tanto em texto quanto em vídeo que as versões do jogo para mobile, PlayStation e "sua verdadeira casa", o PC, continuarão a receber suporte mesmo após a aquisição.

Owen Hill, da Mojang, também confirmou a compra no blog do estúdio. De acordo com a atualização, os fundadores da empresa - Markus "Notch" Persson, Jakob Porser e Carl Manneh - deixaram a companhia.

"Como devem saber, Notch é o criador de 'Minecraft' e sócio majoritário da Mojang. Ele decidiu que não quer a responsabilidade de ser dono de uma companhia de significância global", declarou Hill. "Há apenas um punhado de potenciais empresas com recursos de expandir 'Minecraft' na escala que merece. Temos trabalhado com a Microsoft desde 2012, e ficamos impressionados com sua constante dedicação ao nosso jogo e seu desenvolvimento",

"Estamos confiantes de que 'Minecraft' vai continuar a crescer de uma forma incrível", escreveu Hill.

Hill também procurou acalmar os ânimos de usuários preocupados com a aquisição, indicando que ainda será possível criar mods e vídeos de suas construções, e interagir com os membros da equipe de desenvolvimento. Outros projetos do estúdio, como "Scrolls", ainda são uma incógnita, mas o executivo está confiante de que todos membros do estúdio continuarão empregados na Mojang após a transição para a Microsoft.

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/09/15/microsoft-confirma-compra-de-estudio-de-minecraft-por-us-25-bilhoes.htm


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Antonio Neto

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em tempos de houses antigas fazendo AAA de gosto duvidoso e sem retorno, isso parece promissor

chamem de indie, de feio, de qquer coisa, mas o jogo vendeu 14 milhoes. e é isso que as empresas querem.


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Guitto

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2,5 BILHÕES? Não vale isso. Nem fodendo. Resta saber se vai virar uma Rare da vida.


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Antonio Neto

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Guitto escreveu:2,5 BILHÕES? Não vale isso. Nem fodendo. Resta saber se vai virar uma Rare da vida.


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Antonio Neto escreveu:
Guitto escreveu:2,5 BILHÕES? Não vale isso. Nem fodendo. Resta saber se vai virar uma Rare da vida.


Um dos melhores fakes da Internet. Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo Rindo


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Guitto

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CEO Kaz Hirai ‏@KazHiraiCEO 51 min

Mojang still plan to release Minecraft Vita, meaning Microsoft now has more big name PS Vita games planned than we have


Um dos melhores fakes da vida.


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Jail

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Ainda bem. Queria que esse lixo ficasse exclusivo do Xone mesmo... Sorriso


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Jail

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Guitto escreveu:
CEO Kaz Hirai ‏@KazHiraiCEO 51 min

Mojang still plan to release Minecraft Vita, meaning Microsoft now has more big name PS Vita games planned than we have


Um dos melhores fakes da vida.

:roleiDrir: :roleiDrir: :roleiDrir: :roleiDrir: :roleiDrir:


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Dopefish

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Nossa que legal agora poderemos jogar Minecraft no PC.


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Jail

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HAHAHAHA! O fundador da jossa saiu da empresa.

Esnobou a Nintendo, agora toma! #falomermo :acepted:








(ignorem o que eu disse, foi só no calor da notícia. sorry)


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Guitto

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É isso ai que vai quebrar o mercado. 2,5 bilhões pela Mojang. Enquanto a Capcom não vale nada perto disso, hahahahaha!


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Antonio Neto

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Jail escreveu:HAHAHAHA! O fundador da jossa saiu da empresa.


I’m leaving Mojang
September 15th, 2014
I don’t see myself as a real game developer. I make games because it’s fun, and because I love games and I love to program, but I don’t make games with the intention of them becoming huge hits, and I don’t try to change the world. Minecraft certainly became a huge hit, and people are telling me it’s changed games. I never meant for it to do either. It’s certainly flattering, and to gradually get thrust into some kind of public spotlight is interesting.

A relatively long time ago, I decided to step down from Minecraft development. Jens was the perfect person to take over leading it, and I wanted to try to do new things. At first, I failed by trying to make something big again, but since I decided to just stick to small prototypes and interesting challenges, I’ve had so much fun with work. I wasn’t exactly sure how I fit into Mojang where people did actual work, but since people said I was important for the culture, I stayed.

I was at home with a bad cold a couple of weeks ago when the internet exploded with hate against me over some kind of EULA situation that I had nothing to do with. I was confused. I didn’t understand. I tweeted this in frustration. Later on, I watched the This is Phil Fish video on YouTube and started to realize I didn’t have the connection to my fans I thought I had. I’ve become a symbol. I don’t want to be a symbol, responsible for something huge that I don’t understand, that I don’t want to work on, that keeps coming back to me. I’m not an entrepreneur. I’m not a CEO. I’m a nerdy computer programmer who likes to have opinions on Twitter.

As soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I’ll probably abandon it immediately.

Considering the public image of me already is a bit skewed, I don’t expect to get away from negative comments by doing this, but at least now I won’t feel a responsibility to read them.

I’m aware this goes against a lot of what I’ve said in public. I have no good response to that. I’m also aware a lot of you were using me as a symbol of some perceived struggle. I’m not. I’m a person, and I’m right there struggling with you.

I love you. All of you. Thank you for turning Minecraft into what it has become, but there are too many of you, and I can’t be responsible for something this big. In one sense, it belongs to Microsoft now. In a much bigger sense, it’s belonged to all of you for a long time, and that will never change.

It’s not about the money. It’s about my sanity.


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Bonatti

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Guitto escreveu:2,5 BILHÕES? Não vale isso. Nem fodendo. Resta saber se vai virar uma Rare da vida.

Um jogo que vendeu 14 milhões de copias? Vale isso FÁCIL!


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Jail escreveu:HAHAHAHA! O fundador da jossa saiu da empresa.

Esnobou a Nintendo, agora toma! #falomermo :acepted:








(ignorem o que eu disse, foi só no calor da notícia. sorry)

É isso ai.... TOMA 2,5 Bi.... SE FODEU!

LOL Face


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Also, respeito MUITO o Notch.... cara fez seus milhões, mas nunca esqueceu os Indies, sendo um dos maiores financiadores do Rumbe Bundle e tal.


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Lbert

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Bonatti escreveu:
Guitto escreveu:2,5 BILHÕES? Não vale isso. Nem fodendo. Resta saber se vai virar uma Rare da vida.

Um jogo que vendeu 14 milhões de copias? Vale isso FÁCIL!

Além da quantidade de cópias, é o tempo que cada gamer de minecraft dedica para o game. Algo viciante que sufoca as concorrentes.

Bom o jogo passará a ser exclusividade da M$, e continuará presente na biblioteca de títulos da Sony. É o primeiro caso de integração entre as duas empresas?

Edward

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Espero que venha para a Steam ao menos. Valve e Microsoft tem uma parceria bacana.

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