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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 20 Nov 2014, 14:33
apesar das fotos ruins, da p ver leves mudanças

por ser "leve", nem precisa ter muita coisa a mais q o ps4.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 20 Nov 2014, 14:35
RyuRanX escreveu:Opções gráficas (em japonês):

De cima para baixo:

Window Mode
Resolution
Display
V-Sync
Frame Rate
Model Detail
Textures
Texture Filtering
Shadows
Lighting
Screen Filtering
Effects








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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 20 Nov 2014, 14:48
Achei a diferença pequena, e acho que o PS4 rodaria com esses efeitos novos.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 20 Nov 2014, 16:43
Guitto escreveu:Achei a diferença pequena, e acho que o PS4 rodaria com esses efeitos novos.

Acho que a prioridade do Kojima é 60fps, assim como no MGR.


Kojima poderia ressucitar a ideia de colocar o filtro "anos 80" no jogo, que foi descartado devido a ele ser pesado demais pros newgen.

http://www.dualshockers.com/2014/02/11/hideo-kojima-talks-about-a-metal-gear-solid-v-filter-that-was-removed-because-it-was-too-heavy/

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sex 21 Nov 2014, 09:00
Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sex 21 Nov 2014, 09:25
Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 22 Nov 2014, 03:16
Guitto escreveu:
Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.

Mas sem um Deadline os jogos não sairiam nunca, acredito eu, hahaha.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 22 Nov 2014, 07:23
Bonatti escreveu:
Guitto escreveu:
Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.

Mas sem um Deadline os jogos não sairiam nunca, acredito eu, hahaha.

Especialmente os do Miyamoto! :tudobem:

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Seg 24 Nov 2014, 00:36
o foda é quando socam muita coisa junto nas opcoes

no Far Cry 3, o POST FX é Motion blur + Aliasing. Se eu quiser muito blur, mas sem aliasing, me fodo. tem que ser os dois juntos no mesmo grau.

e esse Effects do MGS5 deve ser algo assim tambem.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 06 Dez 2014, 10:31

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 06 Dez 2014, 11:48
Aliás, esse jogo aparentemente está muito bem otimizado para o PC. Só jogando para ver, mas o fato dos 60 quadros e 1080p requisitar apenas uma placa de 1Gb/GDRR5 é excelente.
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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 06 Dez 2014, 15:01
Curti esse online, mas não algo que eu va realmente jogar.
Quero o SP, PORRA!

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sab 06 Dez 2014, 16:10

é, pelo jeito vou ter que substituir o max payne online.

esses avatares de bigboss e ocelot devem ser igual aos do max, só acessíveis pra quem ja atingiu niveis avançados.

senao é mil snakes por time :tudobem:

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Ter 09 Dez 2014, 00:10
RobertPeelerKJP  [desenvolvedor(a)] escreveu:
To confirm, the team in KJP-Japan is developing the PC version of MGSV:GZ, and MGSV:TPP but the team in LA is developing MGO3 for all platforms.

However, this is all immaterial as the two teams work closely with each other throughout the process.

http://steamcommunity.com/app/311340/discussions/0/617321352363296507/#c617321352371194389

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qua 10 Dez 2014, 23:00





Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PC Version To Be Shown Live Tomorrow At Kojima Station

DECEMBER 10, 2014 JOHN PAPADOPOULOS 8 COMMENTS

We know that a lot of PC gamers want to get a taste of the PC version for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. And while Konami showcased this version in a recent event, no gameplay footage was leaked from that event. Thankfully, the Japanese company will showcase the PC version of Ground Zeroes tomorrow, at Kojima Station.

As JunkerHQ tweeted, a live demo from the PC version of Metal Gear Solid V: Ground Zeroes will be shown tomorrow at Kojima Station.

We’ve included the YouTube link for this show that begins in approximately 18 hours.

Enjoy and stay tuned for more.

Kudos to our reader ‘Zarban’ for bringing this to our attention!


http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-version-to-be-shown-live-tomorrow-at-kojima-station/

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 11 Dez 2014, 11:34

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 11 Dez 2014, 11:45

deram ênfase no lado técnico / options do jogo.

como o jogo é o mesmo, mal jogaram.

mas deu pra ver o champs usando mouse.

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qui 11 Dez 2014, 14:30

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Sex 12 Dez 2014, 15:55
Tem gente falando que sai em 22 de junho.

Kojima entrou no palco da Game Awards com uma camiseta escrito "tjugoandra" e "den sjatte".

Traduzido do sueco, "vigésimo segundo" e "sexto".

Em sueco, porque o Joakim Mogren e a Moby Dick são suecos.




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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

em Qua 17 Dez 2014, 14:45

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Re: METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

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