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METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN

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Antonio Neto

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Jogo sai 18/12

Férias começam 19/12

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Bonatti

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Antonio Neto escreveu:
Bonatti escreveu:Bom, enfim, até o momento já é um dos jogos mais bonitos que já vi na vida (falando da versão que já saiu).... jogão!

this

no PS3 ja achei epico... vai ser ejaculante no pc

No 3 não joguei... joguei no 4.... ta ridículo de tão bonito.... e os 60 fps fizeram uma diferença foda nesse jogo, e olha que não vejo necessidade disso sempre. Mas po, aquela chuva e tal, e as roupas se mexendo.... isso não ficaria tão bacana a 30.


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Antonio Neto

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Minimum Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11 or above

Recommended Specifications:

OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 8 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 760 or above
DirectX: Version 11 or above


Fonte: site do jogo no Steam


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yon

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Antonio Neto

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apesar das fotos ruins, da p ver leves mudanças

por ser "leve", nem precisa ter muita coisa a mais q o ps4.


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Antonio Neto

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RyuRanX escreveu:Opções gráficas (em japonês):

De cima para baixo:

Window Mode
Resolution
Display
V-Sync
Frame Rate
Model Detail
Textures
Texture Filtering
Shadows
Lighting
Screen Filtering
Effects








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Guitto

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Achei a diferença pequena, e acho que o PS4 rodaria com esses efeitos novos.


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Antonio Neto

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Guitto escreveu:Achei a diferença pequena, e acho que o PS4 rodaria com esses efeitos novos.

Acho que a prioridade do Kojima é 60fps, assim como no MGR.


Kojima poderia ressucitar a ideia de colocar o filtro "anos 80" no jogo, que foi descartado devido a ele ser pesado demais pros newgen.

http://www.dualshockers.com/2014/02/11/hideo-kojima-talks-about-a-metal-gear-solid-v-filter-that-was-removed-because-it-was-too-heavy/


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Bonatti

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Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.


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Guitto

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Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.


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Bonatti

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Guitto escreveu:
Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.

Mas sem um Deadline os jogos não sairiam nunca, acredito eu, hahaha.


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Guitto

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Bonatti escreveu:
Guitto escreveu:
Bonatti escreveu:Achoq ue com um pouco mais de tempo para programar esses efeitos seriam possíveis no PS4 mesmo.... e o filtro tb.

Deadline e custos de produção impedem isso, o que é uma pena.

Mas sem um Deadline os jogos não sairiam nunca, acredito eu, hahaha.

Especialmente os do Miyamoto! :tudobem:


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Antonio Neto

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o foda é quando socam muita coisa junto nas opcoes

no Far Cry 3, o POST FX é Motion blur + Aliasing. Se eu quiser muito blur, mas sem aliasing, me fodo. tem que ser os dois juntos no mesmo grau.

e esse Effects do MGS5 deve ser algo assim tambem.


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Hayt

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Retro-gamer
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Aliás, esse jogo aparentemente está muito bem otimizado para o PC. Só jogando para ver, mas o fato dos 60 quadros e 1080p requisitar apenas uma placa de 1Gb/GDRR5 é excelente.

Bonatti

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Curti esse online, mas não algo que eu va realmente jogar.
Quero o SP, PORRA!


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Antonio Neto

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é, pelo jeito vou ter que substituir o max payne online.

esses avatares de bigboss e ocelot devem ser igual aos do max, só acessíveis pra quem ja atingiu niveis avançados.

senao é mil snakes por time :tudobem:


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RobertPeelerKJP  [desenvolvedor(a)] escreveu:
To confirm, the team in KJP-Japan is developing the PC version of MGSV:GZ, and MGSV:TPP but the team in LA is developing MGO3 for all platforms.

However, this is all immaterial as the two teams work closely with each other throughout the process.

http://steamcommunity.com/app/311340/discussions/0/617321352363296507/#c617321352371194389


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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PC Version To Be Shown Live Tomorrow At Kojima Station

DECEMBER 10, 2014 JOHN PAPADOPOULOS 8 COMMENTS

We know that a lot of PC gamers want to get a taste of the PC version for Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. And while Konami showcased this version in a recent event, no gameplay footage was leaked from that event. Thankfully, the Japanese company will showcase the PC version of Ground Zeroes tomorrow, at Kojima Station.

As JunkerHQ tweeted, a live demo from the PC version of Metal Gear Solid V: Ground Zeroes will be shown tomorrow at Kojima Station.

We’ve included the YouTube link for this show that begins in approximately 18 hours.

Enjoy and stay tuned for more.

Kudos to our reader ‘Zarban’ for bringing this to our attention!


http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pc-version-to-be-shown-live-tomorrow-at-kojima-station/


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deram ênfase no lado técnico / options do jogo.

como o jogo é o mesmo, mal jogaram.

mas deu pra ver o champs usando mouse.


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Tem gente falando que sai em 22 de junho.

Kojima entrou no palco da Game Awards com uma camiseta escrito "tjugoandra" e "den sjatte".

Traduzido do sueco, "vigésimo segundo" e "sexto".

Em sueco, porque o Joakim Mogren e a Moby Dick são suecos.




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