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The Witcher® 3: Wild Hunt

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101 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 14:18

yon


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Chorem cmg

102 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 14:22

Antonio Neto


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tem uns troxa no uol soltando spoiler, mas nem sei se é spoiler true

do gta5 tinha uns spoiler fake tb


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103 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 14:28

yon


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http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Saiu guia pra ajeitar performance, mostrando o que mais pesa e tal..


104 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 14:30

Antonio Neto


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yon escreveu:http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Saiu guia pra ajeitar performance, mostrando o que mais pesa e tal..



coisa linda, nvidia tem soltado uns guias muito legais pro MGS5 e GTA5


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105 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 17:36

Bonatti


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Vi videos comparando varias versões.... até no PC no LOW esse jogo ta LINDO PRA CARALHO! Assustador o trabalho foda que eles fizeram.


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106 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 18:01

yon


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N aguento mais o hype glr. :fui:

107 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 19:06

yon


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TÁ LIBERADO GLR

FOI BOM CONHECER TODO MUNDO AQ, ATÉ QQ DIA AE BJS

108 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 19:53

Antonio Neto


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Antonio Neto escreveu:

fotos tiradas da comunidade steam

ou seja, deve ser tudo foto in game real etc















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109 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 19:56

Antonio Neto


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yon escreveu:TÁ LIBERADO GLR

FOI BOM CONHECER TODO MUNDO AQ, ATÉ QQ DIA AE BJS



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110 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 22:58

yon


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111 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Seg 18 Maio 2015, 23:00

yon


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Preciso achar um programa que tire print melhor.. Tem umas paradas que não saem nas prints da steam nem do afterburner.. Rimkuk

E única coisa que fiquei triste em relação a gráficos foram as plantinhas, que usam aquele esquema de transformar as folhas 2D em 3D de acordo com o ângulo que vc vê, mas n é 3D pra valer..
Mas detalhe pequeno, nem muda nada não.

112 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 09:03

Antonio Neto


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muito do que a galera chama de downgrade foi a escolha estética de colocarem cores fortes. algo meio cartoonizado, quase.

há users que mudam isso com tweaks e enbs e deixam a coisa muito mais interessante e perto das imagens iniciais


Ikari Gendo escreveu:















SweetFx + Cfg configurado por mim.


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113 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 10:48

yon


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Antonio Neto escreveu:muito do que a galera chama de downgrade foi a escolha estética de colocarem cores fortes. algo meio cartoonizado, quase.

há users que mudam isso com tweaks e enbs e deixam a coisa muito mais interessante e perto das imagens iniciais


Ikari Gendo escreveu:
SweetFx + Cfg configurado por mim.


Pois é, olha como facinho fica bem mais semelhante ao que era..
Mas sinceramente, eu curto muito esse estilo mais colorido.
A segunda cidade já é bem mais sóbria que essa primeira, que é bem campo e tal.. Tá lindão o jogo!

114 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 10:50

Bonatti


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Até esse fds eu termino Dragon Age, ai passo a me dedicar a essa obra prima!


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115 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 10:51

Bonatti


Moderador
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Antonio Neto escreveu:
Antonio Neto escreveu:

fotos tiradas da comunidade steam

ou seja, deve ser tudo foto in game real etc















AI MEO DEOS TEVE DOWNGRADE MEO DEOS CAPARAM PC SONI Q PAGO PRA ISSU AI SOCORO Q GRAFICU FEIO LIXU CAPADU SOCORUUUU


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116 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 10:53

Bonatti


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yon escreveu:Preciso achar um programa que tire print melhor.. Tem umas paradas que não saem nas prints da steam nem do afterburner.. Rimkuk

E única coisa que fiquei triste em relação a gráficos foram as plantinhas, que usam aquele esquema de transformar as folhas 2D em 3D de acordo com o ângulo que vc vê, mas n é 3D pra valer..
Mas detalhe pequeno, nem muda nada não.

Ah cara, é que imagino que fazer uma vegetação 100% 3D em um jogo desse tipo seja inviável, ia ficar pesado pra caralho por um detalhe que pouca pessoa presta atenção e tal.


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117 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 11:17

yon


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Bonatti escreveu:
yon escreveu:Preciso achar um programa que tire print melhor.. Tem umas paradas que não saem nas prints da steam nem do afterburner.. Rimkuk

E única coisa que fiquei triste em relação a gráficos foram as plantinhas, que usam aquele esquema de transformar as folhas 2D em 3D de acordo com o ângulo que vc vê, mas n é 3D pra valer..
Mas detalhe pequeno, nem muda nada não.

Ah cara, é que imagino que fazer uma vegetação 100% 3D em um jogo desse tipo seja inviável, ia ficar pesado pra caralho por um detalhe que pouca pessoa presta atenção e tal.

Uhum. Tem umas áreas de plantações, com muita árvore em volta que já pesa pra caralho.. Imagino se fosse fazer tudo isso em 3D. Iam ter que cortar 1/5 da vegetação. Laughing

118 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 11:19

Bonatti


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yon escreveu:
Bonatti escreveu:
yon escreveu:Preciso achar um programa que tire print melhor.. Tem umas paradas que não saem nas prints da steam nem do afterburner.. Rimkuk

E única coisa que fiquei triste em relação a gráficos foram as plantinhas, que usam aquele esquema de transformar as folhas 2D em 3D de acordo com o ângulo que vc vê, mas n é 3D pra valer..
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Ah cara, é que imagino que fazer uma vegetação 100% 3D em um jogo desse tipo seja inviável, ia ficar pesado pra caralho por um detalhe que pouca pessoa presta atenção e tal.

Uhum. Tem umas áreas de plantações, com muita árvore em volta que já pesa pra caralho.. Imagino se fosse fazer tudo isso em 3D. Iam ter que cortar 1/5 da vegetação. Laughing

Exato.
Não adianta, algumas coisas tem que ser cortadas pelo desempenho.


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119 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 12:47

yon


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sagaopc, post: 12237021, member: 166683 escreveu:Pra quem tem PC, o esquema pra ficar os vídeos em 60 FPS, um cara lá do adrenalina me deu a dica:
Só ir onde seu jogo estiver instalado nessa ordem: The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base procura pelo arquivo visuals.ini e edita ele aqui eu deixei assim:
[Visuals]
Gamma=1
MovieFramerate=60.0
MovieUbersampling=true
Assim as cutscenes ficam a 60fps!

120 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 12:57

Antonio Neto


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como assim, o jogo tem trava de cutscenes assim como o MKX?


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121 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 14:22

yon


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Antonio Neto escreveu:como assim, o jogo tem trava de cutscenes assim como o MKX?

Isso, peasantry até no witcher fuderoso.

Quero mais downgrades assim..















Acabei achando o Leinad varrendo um estábulo.

122 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 15:22

Bonatti


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Na real, prefiro o resultado final doq a forma como o cara deixou la, "mais realista". Acho que aquele visual cansa a vista e torna o jogo monótono. Inclusive, COM CERTEZA a CD Projekt fez teste pra caralho com aquele visual antes de decidir mudar, para ver que não funcionava.


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123 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 21:25

Antonio Neto


Moderador
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tem umas fotos otimas aki mas nao sei se é o jogo vanilla ou se tem tweaks







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124 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 21:28

yon


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Isso é baunilha

E a não ser que tenha algum macete que eu n manje, o steam nem pega os efeitos do sweetfx..
Nem de todos os filtros in game ela pega, na real.

125 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt em Ter 19 Maio 2015, 22:34

Antonio Neto


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yon escreveu:Isso é baunilha

E a não ser que tenha algum macete que eu n manje, o steam nem pega os efeitos do sweetfx..
Nem de todos os filtros in game ela pega, na real.

o cara q postou falou q é ps4 msm

https://www.youtube.com/watch?v=fG2fhb2k_Ag


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126 Re: The Witcher® 3: Wild Hunt Hoje à(s) 12:28

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