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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 26 Jul 2014, 02:57
Antonio Neto escreveu:7870 de minimo???? Rindo

vish

nao vi nada de muito foda nos videos que justificasse tanto requisito. mas blz.

A quantidade absurda de zumbis e objetos na tela justificam facilmente isso, alem de ser um jogo "Next Gen".

Enfim, engraçado, um dos maiores chamativos do Xone saindo pra PC.... cada dia que passa esse console é menos chamativo para mim.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 26 Jul 2014, 02:59
Henrico D. Santo escreveu:
Vayzard escreveu:Esse jogo éra o principal motivo de eu querer comprar o xbox one no momento(e acho que de muitas outras pessoas) mancada da microsoft nao segurara pro  One.
assim  poderei adiar minha compra  :acepted: 
certamente comprarei quando lançarem halo 5...

Se você vai pegar o One de qualquer jeito, então não muda nada.

Apesar de que dizem que a versão do One é bem zuada pelas quedas de frames bruscas e tal.

Joguei bastante e não vi nenhuma queda de frame brusca.... NENHUMA.
E nem to defendendo o jogo, não achei grande coisa, mas isso é papinho...

Queda pode ter, mas nada brusco.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 26 Jul 2014, 11:43
Bonatti escreveu:
Antonio Neto escreveu:7870 de minimo???? Rindo

vish

nao vi nada de muito foda nos videos que justificasse tanto requisito. mas blz.

A quantidade absurda de zumbis e objetos na tela justificam facilmente isso, alem de ser um jogo "Next Gen".

Enfim, engraçado, um dos maiores chamativos do Xone saindo pra PC.... cada dia que passa esse console é menos chamativo para mim.

Quantidade de inimigos na tela é processador.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Dom 27 Jul 2014, 23:26
wbacon escreveu:
I see a lot of folks asking whether DR3 is optimized for PC. Let me preface this post by stating "optimized" can mean different things to different people. Smile

The game itself is optimized for x64 architecture running on a DX11 platform. As some of you may be aware, Xbox One this time around is very close to a traditional 64-bit PC (and so is PS4). So in that sense, DR3 is also optimized for the PC architecture from a performance standpoint. We're of course adding KB+M controls, resolutions, render options, etc. etc. that many expect from modern PC action games.

From a general game design perspective, DR3 is an open world action adventure game with sheer density in mind. That means hundreds and thousands of zombies on screen, massive explosions, and interesting (and sometimes whacky) physics interaction going on all at the same time. It's also the very first time DR series completely went open world sandbox gameplay. Previous entries had compartmentalized play area which meant smaller maps and frequent loading screens when moving from area to the next. Not so with DR3 thanks to our new Forge engine that enables content streaming as players traverse the environment.

Generally speaking, games that have carefully scripted, smaller gameplay environment with limited number of characters and objects on-screen can afford to display higher polygon models, more shaders/VFX, higher-res textures, higher frame rate, etc.

At the end of the day, it's all about balance and how you allocate rendering budget. Do you reduce texture/poly model fidelity and/or target frame rate to increase the number of on-screen objects? Do you want the highly interactive gameplay (e.g., destructible objects/environment, zombie dismemberment/mutilation, etc.) or a relatively static background? Dynamic or static shadows?

In the case DR3, we chose to go with screen density and interactivity. That generally means crap ton of zombies on screen to mess around with and things to destroy in a virtual world. And this is exactly what sets apart Dead Rising as a franchise compared to other action and sandbox games. Hope that makes sense. 

With that out of the way…

Escrito originalmente por ATLEAGLE579:
one question how optimized is the game? my laptop specs are windows 8.1 64 bit, 8GB of ram and an overclocked AMD A8 4500m APU. the CPU specs seemed to be with in reason but those GPU specs didn't make sense due to the game looking adverage at best

I don’t know much about your APU/GPU, and can’t find benchmarks/reviews specific to that model. I can only find a quick feature comparison chart[www.game-debate.com] that compares your integrated GPU (7640G) against a dedicated GPU (GeForce GT 650M mobile) on my work laptop. It sounds like you have an integrated graphics chip akin to Intel’s HD4000 series integrated GPU with very limited VRAM, which means you’re well under the minimum spec on the graphics end. Again, we don’t have a laptop with that model so it’s really hard to tell how that will translate to DR3’s overall performance.

As a point of reference per my post above, I was able to run DR3 on my laptop that comes equipped with a discrete Nvidia GT 650M GPU w/2GB VRAM coupled with Core i7-3612QM. It ran between 18 ~ 45fps at 720p between Low and Medium graphics setting. It’s well below official minimum specs, *not* tested in QA, and hence not officially supported by Capcom. Nonetheless it seems to run reasonable well with occasional slowdowns when scene gets really busy. Sorry if I couldn’t be of much help.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Seg 28 Jul 2014, 01:03
aí, o proprio porter do jogo falando q rodou o jogo com laptop abaixo das specs.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Ter 29 Jul 2014, 11:44
Bonatti escreveu:
Antonio Neto escreveu:7870 de minimo???? Rindo
vish
nao vi nada de muito foda nos videos que justificasse tanto requisito. mas blz.
A quantidade absurda de zumbis e objetos na tela justificam facilmente isso, alem de ser um jogo "Next Gen".
Enfim, engraçado, um dos maiores chamativos do Xone saindo pra PC.... cada dia que passa esse console é menos chamativo para mim.

Mesmo com essa quantidade, não achei proporcional não. Até acho que vão baixar os requisitos, ou pelo menos vai ter gente jogando com menos do que isso.

Parece que o jogo está pronto, no entando devem estar dando algum tratamento, seja otimização ou correção de bugs. Ou portando as DLCs que estarão incluídas.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 31 Jul 2014, 11:04

ansioso pra ver a dublagem em ptbr, tomara que seja engraçada Rindo

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Seg 01 Set 2014, 18:24
parece q ja tem pre load

o jogo sai essa semana. se pa libera antes da data, hein.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 10:08
ja liberou no japao, e acho q tem pirata ja tb

nao usem VPN pra fingir ser japones, isso pode dar ban.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 15:16

o jogo passou a semana toda nos mais vendidos



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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 15:26
Demoraram pra lançar o primeiro tb.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 18:43






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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 19:15
Ta mais bonito que no Xone.... se alguém tiver PC pra rodar isso a 60fps vai ficar uma maravilha.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 19:43
Vou baixar piratinha pra testar, mas nunca curti Dead Rising.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Qui 04 Set 2014, 19:59
to loco p jogar. deve ser mta zuera. mas amanha a tarde ja libera. nem compensa pegar pirata, ou arriscar um VPN.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 06 Set 2014, 14:01
galen_cathal às 2014-09-05 02:22 CET:
Well, just wanted to let everyone know that this is another "Watch_dogs" situation...
Game is poorly optimized and even people with Titans are getting horrible frame rates and general lagginess.
Another botched port, all in the name of the all mighty dollar/euro.
A great big fuck you to all greedy developers!


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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 06 Set 2014, 14:02
Vhazard às 2014-09-05 09:20 CET:
this game is unoptimized mess. almost close to unplayable on my pc. I have a pc that can run bf4, metro at constant 60fps and I having hard time maintaining even 30fps for this game. graphics doesn't even look good to justify this performance hog.
it also utilizes 99% of my gpu on high resolution settings for no reason. I get 99% gpu usage even on crappy pre-rendered low rez fmv cutscenes running at 24FPS.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 06 Set 2014, 14:03
Kasseopea às 2014-09-06 15:51 CET:
Game freezes at "Capcom" and doesnt do shit afterwards.

Please fix it, Capcom is too dumb to.

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 06 Set 2014, 14:31
Aki ta jogavel, mas a capcom tem fama de dar apoio inicial bom. Pelo menos uns 6 patches lancam facil, basta ter paciencia.

btw, o jogo eh divertido p kct, cheio de armas e roupas !!! Rindo

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

em Sab 06 Set 2014, 14:32
Peguei uma roupa de chapolim, e cabeça de blanka Rindo

Dai peguei uma bateria de carro, coloquei na mascara, e fiquei dando choque do blanka nos zumbis Rindo

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Re: Dead Rising 3 [PC XONE]

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