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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE [PC PS3 XBOX360 XONE]

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Antonio Neto

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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Metal Gear Rising é uma franquia derivada de Metal Gear, mais focada na ação, mas ainda assim mantendo algumas características de Stealth.

O protagonista é o mesmo de Metal Gear Solid 2, Raiden, porém mais parecido com a versão do MGS4 - um ninja robotizado - do que com o espião que conhecemos em 2001.

Lançado em fevereiro de 2013 para PS3 e Xbox360, o jogo recebe em janeiro de 2014 sua versão para PC, marcando também a estréia da desenvolvedora Platinum na plataforma.

O jogo foi desenvolvido pela Platinum e produzido pela Konami.

No Steam, o jogo está disponível com interface e legendas em PT-BR.



DESENVOLVIMENTO

Anunciado em 2009 com o nome Metal Gear Solid: Rising, e com o subtítulo Lightning Bolt Action (diferente do Tactical Espionage Action da franquia MGS tradicional), o jogo já apresentava o conceito "Zan Datsu" (cortar e pegar) predominante na jogabilidade nova, apresentando enorme liberdade ao fatiar inimigos e objetos com a espada.

A história abrangeria o período compreendido entre MGS2 e MGS4, época em que Raiden passa do espião estilo "Solid Snake" e se transforma no ciborgue ninja que conhecemos.

Devido a vários problemas internos, o jogo foi discretamente cancelado em 2010. A princípio, a equipe não conseguia fazer funcionar a jogabilidade proposta com a espada, então Kojima decidiu cancelar o projeto.

Entretanto, em 2011, Kojima acabou transferindo o desenvolvimento do jogo para a japonesa Platinum, naquele momento famosa por jogos como Bayonetta, Vanquish, Mad World e Infinite Space. A partir de então, o jogo foi renomeado para Metal Gear Rising: Revengeance, reapresentado em dezembro do mesmo ano. Ainda assim, a Kojima Productions ficou responsável pelo enredo geral e design de Raiden.

A nova versão trouxe menos vínculos com os outros jogos da franquia, facilitando o entendimento a quem não tivesse jogado-os. Em razão disso, o jogo se passa após MGS4. Em 2 meses o novo enredo estava pronto (enquanto o anterior levou 10 meses).

Foram substituídos os soldados humanos, para evitar problemas de censura no Japão, e Kojima fez questão de que Platinum rodasse o jogo a 60 FPS.

Em 2012, o jogo foi apresentado em uma versão jogável, sendo confirmado a participação de Kojima no desenvolvimento do mesmo. Já em dezembro do mesmo ano, o público já tinha acesso a uma demo do jogo na Live e PSN.

ENREDO

Em 2018, 4 anos pós os eventos de MGS4, os exércitos privados ainda existem, e estão ainda mais avançados. Raiden está vinculado à Maverick Securities, tendo vários companheiros, além de Sunny (MGS2 e MGS4), amiga de Raiden e membro da companhia Solis.

O exército Desperado age como equipe antagonista, desestabilizando nações pacíficas e preservando conflitos, a fim de enriquecer com a indústria da guerra.

O jogo é considerado um derivado á parte da franquia Solid, mas ainda assim cânone na franquia Metal Gear.


JOGABILIDADE

O maior atrativo do jogo consiste na total liberdade de manuseio da High Frequency Blade, arma usada pelo protagonista.

É possível, até mesmo em câmera lenta, escolher precisamente o ângulo do golpe da espada, e o alvo reage perfeitamente a tal escolha.

Um elemento importante da jogabilidade é a obtenção de partes dos inimigos após cortá-los, um verdadeiro "cortar e pegar" (zandatsu). Energia, munição, itens, e até informações podem ser obtidas.

Diferente dos outros jogos da franquia, dessa vez a ação é predominante, embora haja ainda elementos de furtividade que fizeram a franquia famosa.

Também não foram abandonadas outras armas. Ainda é possível usarmos lança-foguetes e granadas de efeitos diversos, além de adagas e outras armas obtidas de chefes derrotados.

O modo de batalha apresenta elementos como esquiva, parry, contra ataques e combos. Também é possível correr a altas velocidades, sendo possível até subir em paredes enquanto isso.

Outros acessórios são o visor de Raiden (que permite uma visão raio-x que acusa inimigos e itens) e a não menos famosa caixa de papelão, usada para se esconder quando o jogador quiser uma abordagem mais stealth.

Durante o jogo, acumula-se pontos que podem ser usados na evolução do personagem. É possível comprar melhorias nas espadas, golpes e até mesmo aumentar a barra de energia.




DLCs

Por meio de conteúdo extra adicional, foram disponibilizados 5 novos corpos para Raiden, uma série de VR Missions, e duas extensões da campanha com protagonistas novos.

Todas elas estão disponíveis nativamenta para a versão PC.

CORPOS:
- CYBORG NINJA: parecido com Gray Fox, acompanhado de uma espada chamada Fox Blade.
- MGS4 RAIDEN: o corpo que vemos em Metal Gear Solid 4.
- WHITE ARMOR: versão branca da roupa padrão, que permite carregar mais itens de recuperação.
- INFERNO ARMOR: versão vermelha da roupa padrão, que permite carregar mais explosivos.
- COMMANDO ARMOR: versão esverdeada da roupa padrão, que permite carregar mais rocket launchers.

CAMPANHAS:
- VR MISSIONS: 30 fases adicionais para Raiden. A versão japonesa trazia uma espada de madeira falante com a voz de Solid Snake, mas essa adição não foi trazida nas versões ocidentais.
- JETSTREAM: campanha com Samuel Rodrigues, rival de Raiden, mostrando sua incursão na equipe Desperado. Acompanha 5 VR Missions com Sam.
- BLADEWOLF: campanha estrelando o cão-robô LQ-84i, e mostra seu envolvimento com os Desperado. Também participa dessa campanha o personagem Khamsin, um quinto membro do Desperado que não aparece na campanha normal. Acompanha 5 VR Missions com LQ-84i.



EXCLUSIVIDADES PC
Opção "CUTSCENES" adicionada ao menu principal, para assistir qualquer cutscene.
Opção "CODECS" adicionada ao menu principal, para ouvir qualquer conversa por codec do jogo.
Pelo menu CHAPTER é possível que o jogador enfrente apenas as lutas contra chefes.
Nas oções, em "GRAPHIC OPTIONS", é possível modificar resolução, aplicar anti-aliasing, etc.
Há uma opção chamada "ZANGEKI" que altera a quantidade de cortes que pode ser feita no jogo.


REQUISITOS

Mínimo:
Sistema Operacional: Windows XP ou Vista ou 7 ou 8
Processador: Intel Core i5 2400
Memória: 2 GB RAM
Vídeo: Nvidia Geforce GTS 450
DirectX: Versão 9.0c
Disco Rígido: 25 GB de espaço disponível
Placa de Som: qualquer compatível com DirectX

Recomendado:
Sistema Operacional: Windows XP ou Vista ou 7 ou 8
Processador: Intel Core i7 3770
Memória: 4 GB RAM
Vídeo: Nvidia Geforce GTX 650
Disco Rígido: 25 GB de espaço disponível
Placa de Som: qualquer compatível com DirectX
Sound Card: DirectX compatible sound card






TRAILERS


METAL GEAR RISING - TOKYO GAME SHOW TRAILER




TRAILER DA DLC JETSTREAM



Última edição por Antonio Neto em Qua 16 Ago 2017, 09:51, editado 27 vez(es)


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reservando +1 só p zua


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VRebuli

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Achei que veio bem barato pro padrão Konami de preços no Steam.

Antonio Neto

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VRebuli escreveu:Achei que veio bem barato pro padrão Konami de preços no Steam.

sim

o pes13 deve ta uns 70 real ainda kkk


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foro pfv

coloco uma img 1080p e ela fica do tamanho do banner mobile


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JurianSutter

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Bah eu adoro Metal Gear, mas esse não curti tanto não. Claro que não é um game ruim. É bacana, da pra se divertir, e é até bom para um Spin-Off, mas quando tava pra lançar eu tava num hype, e depois desmoronou um pouco rsrs.

Curioso pra ver como ficará no pc, pois só joguei no 360.

Bonatti

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Jogo que fez BEM menos do que prometia, mas mesmo assim é bem divertido.


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yon

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Por mais de -50% eu pego hein!

Antonio Neto

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acho q ta pronto o topico

nao sei se tem mta coisa pra adicionar...


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Nerdson escreveu:Kojima tava trollando todo mundo esse tempo inteiro.

http://steamdb.info/app/235460/#section_history

8 months ago Added changenumber – 199351

Desde Abril o jogo já estava no registro do Steam Rindo
Não ficaria surpreso se MGSV já estiver nele.


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torço muito pelo sucesso comercial do jogo

isso viabilizaria um outro jogo, mas contando a idéia inicial, entre MGS2 e 4.


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Eu comprei esse metal gear pelo preço, e pelo apoio a plataforma, ja que podia ter jogado em consoles.


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Antonio Neto

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Guitto escreveu:Eu comprei esse metal gear pelo preço, e pelo apoio a plataforma, ja que podia ter jogado em consoles.

acho q esse jogo em especial nao vai ficar tao superior assim no pc

poderia ser facilmente comprado na versao console sem prejuizo


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Neto Kosovo escreveu:
Guitto escreveu:Eu comprei esse metal gear pelo preço, e pelo apoio a plataforma, ja que podia ter jogado em consoles.

acho q esse jogo em especial nao vai ficar tao superior assim no pc

poderia ser facilmente comprado na versao console sem prejuizo

Sim, de fato. Mas tento ver que foi uma boa, porque já to quase sem espaço pra guardar jogos em espaço físico, então...


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Antonio Neto

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pelo menos a sombra deve ter um trato a mais, pelo que o kojima comentou meses atras



“Rising PC version looking good, even the shadow looks beautiful,” Kojima said over Twitter, with the above image attached to this tweet.
Read more at http://www.siliconera.com/2013/10/02/metal-gear-rising-pc-version-still-coming/#xBqIzy3sgHbD8WYH.99


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Henrico D. Santo

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Aqui já tô podendo fazer parte do download e panz.

Deixa eu fechar o down do SSFIV que já descarrego ele aqui e falo quanto tá podendo por enquanto.


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23,7GB.  awesome 


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Quero ir p londrina logo

esse e dayz p baixar


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Guitto

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Ja baixei o Metal Gear. To louco de vontade pra jogar ele.


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Hayt

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Queria ter aproveitado na Sale, mas já estava sem grana.

Numa proxima promoção eu pego essa belezinha.

Henrico D. Santo

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Opa, o game já tá baixado desde sábado.


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Não tem como ficar offline, trocar a data na bios e etc, e tentar jogar?  :tudobem:


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Henrico D. Santo

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Guitto escreveu:Não tem como ficar offline, trocar a data na bios e etc, e tentar jogar?  :tudobem:

Será que rola?  :tudobem: 


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