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Henrico D. Santo
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Re: DayZ [+Early Access]

em Qui 23 Jan 2014, 09:08
Resetar itens constantemente? Que merda!

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qui 23 Jan 2014, 11:23
Henrico D. Santo escreveu:Resetar itens constantemente? Que merda!

na verdade acho q bostei... pelo q vi meus itens tao la

mas o funcionamento deles varia de server pra server acho.

cada server funciona como um save, pelo q to vendo.

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qui 30 Jan 2014, 01:34
postando umas fotos minhas msm























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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 12 Fev 2014, 01:56
update legal amanha

vai melhorar o desempenho em umas partes criticas

https://twitter.com/rocket2guns/status/433322858551324672

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 12 Fev 2014, 11:53
pelo jeito, aproveitaram esse fix aí pra melhorar mais coisas no desempenho

logo deve sair outro patch com melhora no desempenho de novo

Significant changes in testing on internal version today. Major graphics optimization for clients in testing, major server optimization also

engine optimization, based on feedback from hardware manufacturers on their assessment of our usage of their hardware

https://twitter.com/rocket2guns

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 12 Fev 2014, 21:48
continua caro
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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 12 Fev 2014, 21:52
dukemagus escreveu:continua caro
sim
e vai continuar caro por um bom tempo
e qdo mudar de estagio deve subir mais ainda

Já subiu o preço. Mas tá amortizado pelo desconto atual.

Repetindo, o preço full só vai subir até o lançamento.


Última edição por Antonio Neto em Qui 27 Nov 2014, 18:24, editado 1 vez(es)

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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 24 Fev 2014, 13:49
coisas q podem ser implementadas no futuro:


Female models now have female voice acting.

Bikes confirmed as first type of vehicle?

Backpacks as first persistent storage (Said something about being a test and being worked on right now by one of the team)

Refrigerators and other static scenery items in game will have storage values and gear spawning in them in the future.

Ragdolls are being worked on with other physics.

Hunting, Cooking and Crafting up next for major implementation.

Dead linger inspired boarding 'short to medium term'

Binoculars done but not in game yet

Blood on hands after looting a dead player is being considered.

No custom faces due to TTP and performance hit.

Axes to have spawn chance in stumps near woodpiles.

Animals: Predator (Wolves and Bears), Prey (Food), Companion (Dog)

Amputations are tabled till performance testing can be done with physics.

DMR/Other weapons are implemented when they get around to them, no real road map for when certain weapons are introduced. (AK is being worked on now)

Beards may not get in due to being to gender specific and too much work.

Indian faces being worked on. (Thanks /u/SoAndSoap)

Chainsaw almost done.

Stats will be available on site

Degradable items (food, medical supplies) over time being worked on with refrigeration devices

Paint Fire-axes

Stamina to be improved (balanced?) and weight system being looked into for inventory.

Physics based doors, locking doors and a complete overhaul of doors in the future.

Dean proceeds to brutally axe murder someone (who sucks at shooting) who had been shooting at him with an SKS for a good 30 minutes and damaged his axe in the process, (having items hitting each other damage them.) He then uses an exploit to fix ammo that has been ruined ( is a dirty exploiter confirmed :-P)

Fishing Confirmed

Nudity has been discussed.

/u/juiceef -The "i will kill you" gesture will be added soon. (slicing troath with finger-gesture) example

Ballistics=WIP, wind being considered.

Careful about adding (easter eggs/shout outs?) to the game because of the reaction to the Payday 2 masks.

Barricading is most desired by Dean

Friend ID system not being worked on, left to modders when modding becomes available.

"You don't have to be smart to win, just be aggressive. Deception is the heart of every military strategy" -Dean "Rocket Tzu" Hall

Content with Melee ATM

Particle system may be getting overhaul in the future

ends the stream by going on an axe wielding murder spree.

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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 24 Fev 2014, 13:54
Dean Hall vai sair da Bohemia e do Dayz até o fim do ano

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz

He realises, too, that he'll never walk away completely from DayZ. "I'll be always involved," he said.

"I feel like DayZ is a fundamentally flawed concept," he went on, "and I've always recognised that. It's not the perfect game; it's not the multiplayer experience, and it never can be, [with] the absolute spark that I want in it."

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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 24 Fev 2014, 20:44
Pena que ta caro ainda.
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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 26 Fev 2014, 17:21
twitter do Dean Hall

Discovered what could be one of the major causes of FPS slowdowns on client in cities. Will report on progress later #DayZDaily

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Re: DayZ [+Early Access]

em Ter 11 Mar 2014, 11:41
bom, embora o jogo me divirta MUITO mesmo no estado em que está, está sendo uma experiencia diferente acompanhar um jogo ainda em alpha e ficar ansioso pelo progresso do mesmo.

o famoso e grave bug de a galera olhar atraves das paredes continua, e irrita até os devs. porém, na fase alpha a prioridade é criaçao de conteudo e ideias, e nao correção de bugs - embora isso eventualmente aconteça.

a fase alpha na verdade é bem complicada, no sentido de que eles fazem coisas que podem gerar mais bugs ainda. a engine do arma 2 sempre foi criticada, e a correção dos defeitos acaba gerando um efeito em cadeia no material já pronto do dayz e gerando mais bugs.

muitos acabam nutrindo uma sensação de frustração, comparando com o lixo do warz. mas infelizmente o dayz é um jogo complexo, que acabou sendo lançado do modo que foi pra nao perder o hype do mod. acredito sim que tenha tudo sido feito da melhor maneira possível até hoje, salvo a demora em tudo.


http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1zuq2a/fixing_the_wall_cheat_has_to_be_a_top_priority/cfxp7gp?context=1

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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 24 Mar 2014, 10:30







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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 24 Mar 2014, 10:31
parece q no ultimo update começou a ter mto mais zumbis

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qui 15 Maio 2014, 16:55
http://store.steampowered.com/app/221100/

promocao, 15% off

66,29 reais


===

bonus:

ja passou dos 2 milhoes de copias

http://www.gamespot.com/articles/dayz-standalone-has-now-shifted-over-2-million-copies/1100-6419372/

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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 02 Jun 2014, 16:53
pelo twitter, foi anunciado o início de testes do uso de 64bits nos servers


Dean Hall ‏@rocket2guns
64-bit DayZ server going into internal testing!

https://twitter.com/rocket2guns/statuses/473505836447567872

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Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 11 Jun 2014, 17:38
Bomba

vao trocar a engine do jogo

http://www.reddit.com/r/dayz/comments/27ufa1/rgames_rdayz_ama_with_rocket_dayz_is_moving_to_a/


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Re: DayZ [+Early Access]

em Seg 16 Jun 2014, 17:41
@rocket2guns
Also, 0.45 is released on experimental for testing. If success, it will go stable Wednesday. Great job to the team! #dayz

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Re: DayZ [+Early Access]

em Ter 05 Ago 2014, 18:18
baixou um tico o preço

69,99

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https://www.youtube.com/user/DUDUGAMESPC

Re: DayZ [+Early Access]

em Qua 06 Ago 2014, 02:52
Jogão, mesmo em alpha da pra se divertir demais...
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Re: DayZ [+Early Access]

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